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神曲时装来袭 属性及进阶解析

2012-09-17 13:13 来源:网络 作者:佚名 网友评论( )

投稿得礼品

  作为一个忠实的神曲玩家,听到要出时装系统怎能不心动?此前也和会里的兄弟在YY上聊了不少,主要倾向于两种概念:

  1、时装只是起到装饰的效质果,并没有什么实的属性加成;

  2、我倾向另一种,和翅膀一样,一次性属性增益。可更新后,和我预想的还是小有不同。

  时装属性:

  神曲时装属性,这个相比是大家最关心的问题了。我将其分为翅膀和非翅膀两类。原因很简单,两类加成的侧重不同。

  翅膀类:新版中的翅膀其实是原版翅膀的升级版,一阶的翅膀仍是三围80*3、1200*1、2%;以后每升两阶,三围变动如下:40*3、1%。如果只升一级,伤害会比防御优先提升。

  非翅膀类:包括新加的帽子、衣服、武器这些。初始属性是,出场怒气+5,每升一级额外怒气+2。比如一套四阶的时装就是:[5+2*(4-1)]*3=33怒气,如果配上竞技场套装,开场就能放大招,无论是单人竞技还是多人竞技都能很好的把握主动。(怨念的65竞技场装备还木有出哦)配上现在版本中的70套装,也可以达到原来战场装的效果了。重要性不言而喻了。

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