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2012-07-26 15:51 来源:网络 作者:娃娃头 网友评论( )
投稿得礼品结论1:当确定攻击者的攻击力,和被攻击者的防御力以后,你的每次攻击造成的伤害(当然排除暴击和格挡,以及战斗中突然出现的增加伤害的BUFF),一定是21个等差数值中的任意一个,而不可能出现其他数据。位于中间的第11个数值就是你伤害的平均值。
这是一个非常重要的结论,对于后面的分析有着至关重要的作用。因为我们的方法是:固定攻击力,通过防御力的不断增加或减少,求得各个对应防御力下的平均伤害,以此来推断伤害公式。但是要想平均伤害数值准确,需要非常大量的数据。但现在,打出的伤害是21个固定的等差数值,那么算出来的平均伤害一定是100%准确的(就是第11个数值),不会有波动。而且因为是等差数列,可以根据21个数值中的已知伤害数值,来推断其他数值。从而大大减少重复试验次数。
看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。 我要说两句
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