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2012-05-09 15:00 来源:网络 作者:娃娃头 网友评论( )
投稿得礼品加点解析:
被动技能方面和输出战士一样,神赐、怒之心和战技精通必点。此外输出的技能中,斩击和强击,只要能点出QTE就好。防御技能的奥义在于吸伤和反伤,护盾技能在改良成吸收生命上限的技能后,相对原来的定值吸收,实用性大大增加。20%的血量无论在前期还是后期,都是相当可观的。一般一个近50的强力战士,血量到3W是很正常的,辅助不能小视,点满。接下来的影斩和坚韧都是防战引以为傲的技能,在点数稀缺的情况下,都可暂缺一点,为后面的神技——战神之盾,铺路。最下层的强化格挡和反伤全部点满,在吸伤盾和反伤盾同时开的情况下,再加之稳定的格挡回复,续航能力的提升是相当明显的。
攻守兼备(上述两种类型的自然衍生):
优缺点分析:
当然了,除了上述两种比较有侧重的加点方式,衍生出的综合类型的也是一种选择。这种类型博取众长,这种类型攻守兼备。缺点就是什么都不突出。
加点解析:(比较灵活啦,说下中心)
各放弃两系的神技——神袭连斩(攻)、战神之盾(防)。攻击中点出神袭的QTE,防御中主升双盾和格挡。自由发挥的空间是相当大的。
以上是神曲三条战士之路,相信无论哪一条能够坚持下来,都会别样出彩。
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