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神曲关于技能天赋树的一点心得(2)

2011-12-22 11:29 来源:网络 作者:耶鲁的圣光 网友评论( )

投稿得礼品

  第五点,截取,就我个人认为呢,这个技能是最为一个铺垫技能和对战控制技能存在;所谓的铺垫呢,是因为终结技-奥义神袭连斩最为铺垫使用;最为对战控制技能,他能有效地遏制对手的怒气增长,因为这个技能最为一个铺垫只能提供400点物理伤害,所以我的天赋里,他仅仅只是占据了一个天赋点。

  第六点,奥义·神袭,这个技能是在没有出奥义·神袭连斩技能之前是作为一个终结技能的,但是因为其冷却时间和最终终结技能是一样的冷却时间,而且是消耗80怒气的时候,他就显得有些鸡肋了,因为怒之心能有效地恢复怒气,这个技能其实在实战中还是不常出现的,当然,在对战中,因为双方怒气的原因的,这个技能还是可以经常用得。但是就我个人认为,这个技能在30级的时候价值只有1个天赋点。

  第七点,旋风,这个技能作为战士职业唯一的群攻技能,提供的伤害还是很可观的,因为在某些场合确实需要战士职业去进行大范围的物理攻击,那么这个技能未必不能作为一个终结技能存在。就目前来说,旋风技能仅仅局限于副本,因为没有额外的限制效果,这个技能只能作为战士群怪的技能,而不会出现在竞技场上。

  第八点,强韧,被动技能。这个技能的出现,主要是因为当前模式下,只有物理攻击,而他提供的恰恰是物防提高和生命提高,在竞技场这个天赋技能还是必须点出来得。因为是按百分比提高的,就造成了这个技能的愈强愈强的怪异现象,也就是说,你的物理防御越高,他所提供的加成就越高。在这样的情况下你的生存能力就打打提高。当然如果您是追求高输出而放弃防御的话,建议您把剩余的点数加持在强击和旋风上,因为这两个技能对应的竞技场和副本都是有很好的输出能力的。

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