十年一剑走进科学 驳斥常见的迷信理论
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最近几乎所有的十年一剑平台都在搞一些征集攻略活动。征集来的攻略五花八门各种神展开,一些精神病人思维广,弱智儿童欢乐多的”患者病情交流“让人哭笑不得。
本来写这些东西混点奖品没啥,但是组织者也不筛选一下,任其误导新手就有点罪大恶极了。这些”理论“只是一家之言,可以听取,但是千万不要全盘相信,那就等着肠子悔青吧。
这里小编就从一个程序设计者的角度来解释一些常见的”心得“的扯蛋性。
一、半夜砸装备成功率高
程序员不可能为装备成功几率单独列一个时间线表,因为这个一个繁琐,无聊,并且毫无意义的工作。不这么做,比如装备强4到强5,定义为20%就ok了。如果加上时间作为参量。就得列一个大表0:00 25% 0:01 24%按秒为单位做3600X24行,因为如果设定范围的话,那么取值范围在边界的话,很容易导致bug。这得多少蛋疼才设计出这种自找麻烦的系统?
二、垫刀
强化的成功率是完全是独立事件。虽然通常电脑上的随机,只是一个生成乱数构成的伪随机而已,不过对于不能读档的网络游戏来说,这个空子是无法利用的。
以上那些理论不懂概率的完全可以无视,下面我用简单的理论来解释一下,关于赌场的电视剧电影相信大家都看过,所谓的”垫刀“无非就是”连开7个大了,下一次肯定开小“,实际呢,不少倾家荡产的倒霉蛋最后都抱怨”怎么连开十三个大?“
这种狗血剧情,就连古装肥皂剧都懒得演了,我们玩网络游戏的却还乐此不疲,这股DNF刮来的邪风,还是到此为止吧。
三、不同城市与刷传奇家将
不管你哪个城市的酒馆,你点的npc实际上指向的是一个地方,酒馆系统。你看起来的精美画面无非是一串的0和1。你在逍遥谷的酒馆,在女儿国的酒馆,在哪里的酒馆点了之后就是到程序的同一个地方。你猜会不会对你刷武将的结果有所差别?
今天先说这么多,小编改天再遇见一些搞笑的”理论“再给大家补充,走进科学,摆脱愚昧,从我做起。
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