十年一剑 我是在玩单机还是在玩页游?
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玩十年一剑有一段时间了,感觉十年一剑还是一款不错的游戏,很多游戏系统还是挺好的。但是玩的时间长了总让人感到是一款单机游戏的感觉,很多人可能都是基于这个原因离开,游戏本身最缺失的就是玩家之间的互动。也不知策划是否能看到,希望能够考虑下。
让我们来仔细的看下,玩十年每天会做的一些事情。
第一个,完成任务,日常任务,帮会日常等等,都是玩家一个人在做。
第二个,七煞副本,也都必须是玩家自己玩。
第三个,精英怪,虽然是组队,但是玩家之间的交流并不多,只要各个位置设定好,基本除了队长点击开怪以外就不用动了。精英怪打到的东西作用也不大,基本都是追求套装了。
第四个,帮会点香,也是自己点下就可以了。
第五个,幸运星,基本大家都是自己占卜自己的,抢别人星的人不多,因为很少有人会为了那点经验和钱,一直往前翻页。
第六个,群英会,绝大多数玩家就是自己挂机下,或者偶尔会抢个位置打下别人。
第七个,切磋,虽然说是跟玩家打,但是就是为了声望,跟打NPC差不多,实在是交流不多。
第八个,攻城战和江湖杀,也都是个别厉害的帮派和玩家在玩,所有的玩家来说,参与的互动不多,就算个别参与的玩家和帮派,感到是跟人在玩的感觉也不强烈。
综上所述,不一定完全,但是每天玩游戏总体的感觉就是跟单机越来越像,不管是网游还是网页游戏,最重要的是要让人感觉是跟人在玩,无论是RMB还是非RMB都要感觉自己参与进来了,才会感觉有可玩性。本人闲暇的时间也比较多,玩的网页游戏也有几个,比如跟十年同一题材的武林英雄,就有一个踢武馆,砸武馆的内容,会要攻击别人的武馆,或者守护自己的武馆,不管是RMB还是非RMB都可以为自己的帮会贡献一份力量,那这样就把整个帮会的人都带动起来了。或者另一种题材的七雄争霸或者三国风云,也都是攻打别人,或者守护自己的帮会,把所有的玩家都带动起来了,虽然这些游戏可能别的地方不如十年,但是帮会系统,可以说游戏最最重要的系统确认做的比十年好。
说了这么多,最想说的一点就是,十年是不是应该重点开发帮会系统了,我看到有一个帮会耐久,却不知道作用何在?个人觉得以帮会为平台把所有的玩家调动起来是最有效的方法,可以让所有的玩家觉得每天都是跟人在玩,每天也有不一样的游戏体验感受到。不管是帮战还是别的设计理念,只有让玩家都跟别人玩家有碰撞,游戏才有留住人的可玩性~
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