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十年一剑数据证明 高强化没啥大意义

2011-04-12 11:15 来源:官方论坛 作者:拜月教主

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   十年一剑中一身+9强化神装打遍江湖无敌手,但是十年一剑的铁匠堪比DNF的凯莉,被吃掉全身家当的人满地都是,+9这个耀眼的数字真的值得我们倾家荡产吗?现在小编用数字来验证一下:

       先简单的看看十年当中装备强化的效果

  强化目标 属性提升比率

  +4 20%

  +7 50%

  +8 60%

  +9 70%

  极限1 100%

  极限2 120%

  极限3 150%

十年一剑

  精炼在2在强化+4的基础上才能进行,精炼3在强化+7的基础上行进行

  下面进入正题,07073精炼的心得:

  精炼对装备基础属性起作用,如防具的防御,武器的攻击上下限,饰品的生命。

  先看个公式:

  装备初始属性×(1+a%)*(1+b%)*(1+c%)=装备最终属性

  a,,b,c分别为每次精炼的百分比 a (1-10%),b(1-20%),c(1-30%)精炼时系统随机生成

  举个例子,一件初始生命1000的戒指,

  精炼1,精炼2,精炼3全满之后的

  最终属性=1000*(1+10%)*(1+20%)*(1+30%)=1716的生命

  强化是在这个基础上对装备起作用

  再算算强化+7情况下这个戒指所附带的生命 1716*0.5=858

  强化+9情况下 1716*0.7=1201.2

  极限+1情况下 1716*1 =1716

  极限+2情况下 1716*1.2=2059.2

  极限+3情况下 1716*1.5=2574

  PS:这些是强化后装备附带的生命值,强化本身不影响装备的基础值

  上面所举的例子是比较理想的状况,游戏中绿、蓝装获得的途径和数量之少大家都清楚 所以有个建议:

  1,装备在强化+7,强化+9,的情况下 可以利用以下建议:精炼1 7%以上,精炼2 17% 以上 精炼3 27%以上

  这样装备最终属性为(1+7%)*(1+17%)*(1+27%)=1.589913 距离最理想的1.716倍不是很大

  +7对装备的附加属性 是50% 而+9是 70% 这样做是比较可行的。

  2,如果装备极限情况下可以无视第一条建议,你的选择是每次精炼最好能满值

  以上两条建议是个人总结所得,实际情况中,如果你不是款爷 一般的玩家最多对武器进行极限强化,

  还要考虑到升级后装备的更新问题,

  总的来说第一条建议可行,如果你是个完美主义者,第一条建议无视

责任编辑:平凡
拯救小编,无私分享:

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