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神马三国全攻略手册精华篇

2011-08-09 14:58 来源:神马三国论坛 作者:Not replace(郭奉孝)

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  神马三国全攻略手册精华篇

  1. 加点

  大家最关心的就是武将的加点,那么我在这先要提到关于武将技能的一些说明,虽然说每个武将的技能有很多,大致可以分为2类,1类是持续生效、2类为几率触发。武将本身也分为2类,1类为DPS、2类为辅助型。

  先说下什么是持续生效,典韦举例,他的急速就是持续生效,在战斗开始时主动对自身的增益效果,这类的技能效果是一直持续到战斗结束的,可被叠加(例如军师的增益效果);那么几率触发累就属于典韦的龙闪击,这类技能是随机出现的是不稳定的,伤害的计算是叠加普通攻击上的,虽然技能没有说,但是我经过反复测试效果确实是叠加上的。

  我们现在知道了技能的类别,以及触发后的效果,那我们可以进行实地加点了,加点的重心只要是围绕着“收益”来的话,只要这些点数是你这个武将的最大收益,那么你加出来的点就是神级加点,可以不用看其他玩家是如何加的了。技能点数在50级的时候领悟点数为1850点。技能需要的点数为等级×10点,那么加到10级就是550点领悟点。

  我详细说下加点收益是如何计算的,拿赵云举例,身手协调1级需要10领悟点,技能收益为100攻速,而2级需要20领悟点,收益为25攻速;迅捷之术1级需要10点领悟点,技能收益为100,而2级需要20领悟点,收益为50攻速,单看这2个技能,都会选择加后者,20领悟点换50攻速。有时候盲目的升级高级技能,不妨点一级低级技能对你帮助可能会更大;

  大家可能还会问攻速,攻强间,该如何舍取才会有最大收益?

  根据“距离”同理,那么1000攻速为一秒内攻击目标1次,我们有了已知条件就可以推算出英雄在1秒内的DPS是多少了。这次还要请典韦出场,因为典韦的攻速跟AP是大家困扰的加点,典韦的蛮牛之力成长为1=80、2=96、3=115、4=138、5=166、6=199、7=239、8=287、9=296、10=354;急速的成长为1=100、2=125以后都是每级增益25速。之前说过每级需要多少的领悟点。那我们就可以带入了我们拿27级典韦说事,27级的典韦基本AP=1338、基本攻速=750。那么带入:只加1级急速的伤害为(750+100)/1000=0.85(每秒出手次数),0.85×1338=1137.3(秒伤)在此为了计算出哪个收益大,所以小数点后不舍去。再来算下只加1级蛮牛之力的伤害750/1000=0.75,0.75×(1338+80)=1063.5(秒伤),在都为1级技能的时候急速收益要大于蛮牛之力;

  接下来带入10级的:

  +10急速:(750+325)/1000×1338=1438.35

  +10蛮牛之力:750/1000×(1338+354)=1269

  有此可见典韦的急速技能收益大于蛮牛之力的收益。其他武将也依次带入即可。

  2. 增(减)益

  由于关卡的难度逐日增加,所消耗的金币也越来越高,有一少部分会花重金来打造强力武将,这个是个长远的考虑,毕竟武将是一次性的投资,而兵是要每轮都要重新造,成本相对要高。当前版本建议提升武将,士兵不太给力。下面进入正题!

  首相要知道增益与减益是什么概念。增益是指对我方将士增加正面持续状态,减益是指对敌方产生衰减持续状态。

  那先来说下我军增益——军师!10级之前为4向增益,即为上,下,左,右。11级以后为以自己为中心增益范围为50。军师对军师与术士增益无效

  增益效果为军师的等级-1+石头当前属性。属性跟石头自身的品质有关系,品质越高属性越强力。增益效果是没有时间限制的,属于持续效果,直到战斗结束。增益是可以叠加的,武将与武将可以叠加,军师与武将可以叠加,军师与军师不可叠加。也可以认为只要技能名字不同即可叠加。在当下版本中,兵的可塑性太差所以不建议用武将增益士兵的打法。

  接下来说下敌军减益——术士!跟军师一样10级前为单体减益(用于脱离BOSS,非常好用,当下版本只要把BOSS打死就算过关),11级以后为群体减益(配合李儒、郭嘉等可以吸住过往的敌兵,刷兵升级关卡十分好用,如果配合群攻武将来使用效果更佳)。减益效果按常理说应该是覆盖的吧对此我进行了测试:

  先说下登场将士:敌兵为弓兵,守方为骑兵(AP=138),10级风水师(普通金刚玉:敌方受到伤害+29%),李儒(1级巫咒腐蚀:敌方受到伤害+5%)

  1. 守方骑兵出场,敌兵(弓兵出场)。实测伤害为69,根据兵种相克可以算出伤害为138×50%=69与实测结果相等;

  2. 出场与1相同,增加了风水的出场。实测伤害为109,代入公式计算:138×(50%+29%)=109.02高出实测结果0.02;

  3. 出场与1相同,增加了李儒的出场。实测伤害为75,代入公式计算:138×(50%+5%)=75.9高出实测结果0.9;

  4. 关键在此,所有人物全部登场。实测伤害为115,代入公式计算:138×(50%+29%+5%)=115.92高出实测结果0.92,证明减益效果也是叠加的。

  3.攻速

  好多人对赵云的“极限”攻速不理解,赵云华丽的50大招电光火石——提升速度100,000持续1秒,单拉1级的技能看,假设50级赵云基础AP=0(即为纯属技能收益效果,结论按秒伤计算)带入公式(该公式前面提到过如果计算DPS的问题,加点方式按照赵云的最优加点,既是我之前提到过的):

  1. 当触发类技能不触发时的收益伤害为:(1690+125+450+200)/1000×775=1910.375

  2. 关键在于这,电光火石为1级时并且触发时的伤害为:(1690+125+450+200+100000)/1000×775=79410.38

  由此看来提升攻速的本身只是达到了翻倍攻击的效果,我们现在可以这样理解。毕竟这游戏做出翻倍效果比较难,用这个代替也是很正常的。

  PS:1000速=1秒出手1刀,100,000速按理说应该等于1秒内出手100,000/1000=100刀,该类游戏不会做到视觉上的满足,即使做出这等效果,人类的眼睛能接受的也就只有0.4秒的反应。

  以前应该提到过攻速会影响技能触发的次数,这个是对的。由于都是按1秒计算的,包括敌兵的移动,对敌兵的伤害,由于该技能触发时间为1秒,所以在这1秒内的伤害结算完成后,不会叠加到下一秒,下一秒后所触发的几率,是受持续类技能所影响的。

  点击进入《神马三国》专题>>>

 

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责任编辑:蓝曦彤
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