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神马三国论7关摆图分配

2011-07-16 14:29 来源:官方论坛 作者:蓝曦彤

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  神马三国论7关摆图分配

  有的人说,直线和拐弯是一样的。

  那么我做了个比较,游戏中的直线和拐弯,确实不一样,而且还有段距离可以增加打击力度。

  PS:弯路永远比直线长,无论游戏还是现实。

  1、在直线过程中,万一术士漏了兵,没有减速到,就容易造成跑兵现象,而典韦的输出强但速度跟不上,这是个关键,仅靠赵云补刀是不够的,尤其是名将。

  2、在拐弯上加上前面漏的,跑兵后,兵跑在前面,在拐弯的一个点,我们可以继续放术士进行减速减防效果,这样可以杜绝跑兵发生。

  3、试验过,在拐弯的边上进行武将摆在那里,根据刚才1、2的解释,兵跑到下面后基本速度不会变动而且保持龟速,可以大大地方便了DW在攻击方面的漏兵现象,加上赵云就可以做到密透风。

  PS:红色代表攻击范围,大条红色代表攻击重点。 黑色代表减速减防距离。

  点击进入《神马三国》专题>>>
 

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责任编辑:蓝曦彤
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