神马三国关于建造新士兵选择的终极研究
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很多人都说,现在升级一个高级的兵,还不如建造一个新的。问题就来了,真的是这样的吗?如果是真的,那究竟士兵应该升到几级,什么时候建筑新的士兵呢?得到的结果让人惊讶!
下面就是在下收集到的数据:



数据是我用三个号收集到的。下面计算就来了,计算升级值不值,就要计算升级所用的铜钱和升级所加的攻击力之间的比,即每一个铜钱可以加多少攻击力。
以短弓手为例 一级:6÷44=0.136 二级:13÷122=0. 1066 三级:20÷237=0.0844
不难发现,没升级一次,下次升级用的每一个铜钱加的攻击力都在减少
而建造一个新士兵所用的 成本与攻击力之比为 27÷300=0.09
我们把他画成函数图如下:

现在我们知道,越升级,升级的性价比越下降,如蓝色线。红色线就是则是新建一个的性价比。在二级之前,升级的性价比是比建造一个新的高的。但二级之后,就开始亏了。
举个更简单的例子吧 : 升级3个2级的短弓手至三级需要 3x115=345铜钱。但总共加了 27点攻击力
但如果你建造一个新的短弓手 只需要 300铜钱 但却也拥有 27点攻击力
所以 短弓手,只需要升级到二级,再升下去就是浪费钱了。神马转职之类的,都是坑爹的!!
由于昨天很多课,本人又比较懒所以就忽略了,大家要注意一下的是长毛手和轻骑兵也是升大2级时,
长矛手: 一级:10÷44=0.2272
二级:21÷122=0.1721
三级:33÷237=0.1392
而造一个新的长矛手所用的成本与攻击力之比为: 45÷300=0.15
我们把他画成函数图如下:

轻骑兵:一级:8÷44=0.1818
二级:17÷122=0.1393
三级:26÷237=0.1097
而造一个新的轻骑兵所用的成本与攻击力之比为: 36÷300=0.12
我们把他画成函数图如下:

简单的说,短弓手,长矛手,轻骑兵都是同样升级到2级的时候,升级所用的每一个铜钱所加的攻击力最大化。
最后最后想说的是,游戏嘛,是用来开心的我觉得,所以怎么开心怎么玩,不要太拘泥于数据,偷偷告诉你们,我的兵都转职了!这个,我想游戏以后会得到完善的。
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