作者:永远的冷冽 来源:未知 发布时间:2013-08-19 16:11
《SMITE》神之浩劫的开发团队是欧美独立游戏开发商Hi-Rez Studios。有超过7年的Unreal 3开发经验和竞技产品设计经验。
开发团队
《SMITE》的开发团队是欧美独立游戏开发商Hi-Rez Studios。有超过7年的Unreal 3开发经验和竞技产品设计经验。
游戏简介《SMITE》是一款基于Unreal 3开发的众神题材,3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统DOTA基础上颠覆创新,重建了全3D下的类DOTA游戏战斗规则。同时提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。
在操作上结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。
游戏定位
3D动作团队竞技网游。
游戏卖点
团队竞技、类DOTA模式的3D化、动作元素的植入、无锁定战斗、多模式玩法、众神题材的高代入感及强视觉冲击带来的全新游戏体验。
游戏模式
SMITE游戏暂时有五种游戏模式,分别是Arena、Conquest、Domination、Assault、JOUST。以下为主要模式的介绍:
竞技场模式
简述:
神灵响应罗马斗士的召唤,来到竞技场进行一场残酷、伟大的厮杀!竞技场模式是一场5V5的死亡比赛,比赛的规则是击杀对方单位或者将己方小兵护送到对方基地,减少生存点数,直到一方的生存点数为0(初始值为500)。玩家在ARENA中将体验到热血竞技的快感。平均游戏时长为20-25分钟。
征服模式
简述:
这是一场发生在奥林匹斯山下史诗般的战役!地图分为左、中、右三路,路之间夹带着中立野区。崎岖的小路和神秘的迷雾中隐藏着强大的野怪,击杀他们可获得高额奖励。路的尽头分别是双方的阵营,每一方的阵营都由防御塔、凤凰以及牛头人所守卫。每场CONQUEST比赛都是一场集团队智慧和个人操作于一体的较量。平均游戏时长为30分钟。
突袭模式
简述:
众神云集北欧,在冰雪和寒风的洗礼下竞逐自身的荣誉与尊严!突袭模式类似与征服模式,不同的是双方队伍的神明都是随机选择并且只有一条道路。ASSAULT结合了ARENA的快速击杀和CONQUEST的推进策略。平均游戏时长为25-30分钟。
占领模式
简述:
众神的力量源泉- 拥有远古历史的神秘远晶石Gem突然出现在埃及的沙漠中,没有人知道这些晶石是从何而来的,唯一可以肯定的是获得与占领这些晶石的神将会拥有更强大的力量!占领模式在双方基地之间有三个Gem井可供争夺,其中可以召唤出强大的守卫者为一方作战。击杀英雄或者带领己方小兵攻入敌人据点可以减少生存点数,一旦其中一方的生存点数为0(初始值为400),游戏结束。平均游戏时长为20-25分钟。
骑士比武模式
简述:
在中世纪的欧洲,骑士们热衷于在马战比赛(Joust)上捍卫和争夺自己的荣耀。众神也被这种马战比赛所吸引,想在比赛场上赢得荣耀和展示自己的风采。本地图是Conquest的简化版,保留了三条路和野怪点,但是双方的推进集中在中间一条路上。先摧毁对方防御塔、凤凰并击杀牛头人的取胜。平均游戏时长为20-25分钟。
神明列表
SMITE游戏中所有的神明都称为神。有些神可供玩家免费选择,还有一部分神需要通过游玩时间,宝石数量等方式解锁的。
神明有很多的种类,从类型来分,有分物理、法系、近战、远程;从职责来分有支援型、法师型、后期型、刺客型、坦克型、打野型。玩家可以根据自身的情况选择一个合适自己的神明进行游戏。在选择神明时,系统会有相应的提示。
万神殿 | 神明 |
中国 | 敖广,河伯,关羽,哪吒,嫦娥,钟馗,齐天大圣 |
希腊 | 阿佛洛狄特, 阿波罗,阿拉克尼,阿瑞斯,阿尔忒弥斯,哈迪斯,波塞冬,雅典娜,克罗诺斯,宙斯 |
北欧 | 索尔,弗蕾亚,赫尔,洛基,伊米尔,奥丁,芬里尔,提尔 |
埃及 | 伊西斯,索贝克,阿努比斯,安赫, 拉, 奈斯,贝斯特 |
印度 | 阿格尼, 瓦玛那, 钵迦罗刹,迦梨 |
罗马 | 丘比特, 伏尔甘, 巴克斯, 海格力斯 |
玛雅 | 赫伯兹,斯巴兰克 |