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专访smite毁灭制作人称毁灭有望进入电竞舞台

作者:永远的冷冽 来源:互联网 发布时间:2013-08-16 13:06

专访smite毁灭制作人称毁灭有望进入电竞舞台

  问: Hi-Rez在众多竞技游戏中对《毁灭》的定位是什么样的?你们想要把《毁灭》带入电竞舞台吗?

  答:是的。把一个游戏变成电竞游戏需要专业的团队,电竞联盟组织,以及能预见到游戏潜力的赞助商。但我们的确会往竞技游戏方面努力,通过把游戏变得更加平衡,使它具备玩家技能分级,匹配比赛,观众模式,排位赛,甚至包括锦标赛等等。

  从Hi-Rez的角度出发,我们也不倾向于做以叙事为主的单人角色扮演游戏。我们更专注于做在线多人游戏,所以我们所有的游戏都有一定的竞技性,都需要玩家间的合作配合。

  问:谈论到平衡性,我们时常听到诸如“阿尔忒密斯太OP啦”或是“阿努比斯太OP啦”等等的话。请问你们的团队用什么样的工具来处理这类问题?在这种具有精密数据的竞技游戏中,你们如何划分平衡性问题?

  答:我们从每场比赛的数据统计中收集资料,为我们的设计师提供分析工具,然后看着他们如何忙得焦头烂额。论坛中反应的问题确实很重要,但是没有任何可以和成千上万盘比赛的实战数据更有说服力。另外,我只是一个中度游戏玩家,任何我玩的好一点的英雄通常都被成为“OP”:)

  

3D版DOTA《毁灭》制作人专访 不只是简单的竞技

  《毁灭》SMITE游戏截图

  问:你们按照什么样的节奏更新新英雄?

  答:应该每3到4个星期我们就会引入一个新英雄。

  问:贡品和神坛在游戏中代表什么?能具体描述一下吗?

  答:贡品是你每升一级可以得到的固定BUFF,剩下的真不能透露了。

  问:现在问我知道有点为时过早,但你们的竞争对手们已经在尝试运用一些传统DOTA玩法之外的游戏模式,你们是不是也在尝试新东西,在未来会不会发明一些新的比赛形式?

  答:也许会,但短期内没有这个打算。目前的短期目标是加入更多英雄,贡品系统,以及更多的英雄皮肤。

  问:最后一个问题,也是最简单一个问题:对于我们的读者,你有什么想让他们知晓有关于《 毁灭》的东西吗,你想让MMORPG的玩家们知道有关《毁灭》的什么呢?他们是两类不同的人,你是如何向这两个群体推广《毁灭 》的呢?

  答:RTSGuru的读者,他们都了解《毁灭》。这个游戏的英雄发育时间很短,更多时候是双方用技能对轰,第三人称视角使战斗越发劲爆,但对战术的要求也越高。小地图提示系统比任何时候都重要,但总之,你们已经熟悉MOBA游戏的机制并且知道如何出装。

  对于MMORPG的玩家们,你们喜欢在MMO中的PVP厮杀对吧?但也许你们每晚只能玩40分钟或者不愿意苦战好几个星期只为那几件装备。那么加入《毁灭》的玩家队伍吧,《毁灭》把MMO的所有精华都压缩在了40分钟的激战中。

  而且你还能扮演诸神,多么牛逼的事情呀!(本文来源:RTSGuru,翻译:178/ 张小申)

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