食神小当家饭店利润(游戏币)和食神小当家声望、食神小
这是由Bohemia Interactive开发的《武装突袭2:箭头行动》()
《神诀天下》即将开始封闭测试了,《神诀天下》不仅在专业媒体上获得了交口称赞也在玩家中引起了一轮轰动。下面我就通过一个玩家的角度来分析一下这款叫好又叫座的游戏。
《神诀天下》作为一款次世代的网页游戏来说,在游戏的设计上一直是有着自己独特的模式。首先我们就来说说其场景的设计。
《神诀天下》作为一款网页游戏,在场景画面的设计上,可谓是独树一帜,从主城的界面上就不难看出,它打破了我们对于网页游戏画面过于粗糙的宽泛印象,不论是主城、地图 还是在战争的场面上都是一点都不马虎行事,给予玩家在视觉上一种享受。而各个神仙的头像更是神来之笔,不再沿用以前网页游戏从其他游戏中随意截取一张头像来充数的陋习。每 一个头像都是由美工精心勾画,水墨画般精致的头像给与玩家一种精致的享受。
在游戏的设计上,《神诀天下》作为一款军事策略型游戏,也不单只在策略上下功夫,除了玩家可以通过攻占野地来获得资源和经验外,玩家可以攻打别的玩家所拥有的城,并且俘虏战败玩家作为自己的奴隶,这样既可以满足一些玩家征服的心,又体现了战争的残酷性。同时除了攻占玩家的城外,游戏还提供了仙山福地以及名城的挑战,使得玩家在相互征伐之外有了另一种更高的挑战。
世界上市没有完美这回事的,《神诀天下》在一些细节上也有它不足的地方,比如联盟的具体功能上等等,不过作为一个刚刚起步的游戏,一切都是值得期待的。
作为一款出色的游戏,被其他游戏借鉴是必然的。游戏和世界上很多事物有着相似性,如同逆水行舟不进则退,如果不能继续前进和发展的话《神诀天下》很快就会被其他游戏超越,不过我们有理由相信,《神诀天下》在出色的制作团队和运营团队的合作之下会越来越好。毕竟他们已经让我们看到了一个异于曾经的网页游戏。我们会继续期待他们带给我们新的惊喜。