三教封神战斗系统
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战斗是游戏中玩家等级成长的方式之一,玩家之间在竞技场pk也通过战斗来解决。
【战斗动画】
实时的战场动画播放功能,让每一个玩家的每次战斗,都将是让人瞩目的焦点。
【战斗触发】
本势力任何玩家在“推图”、“竞技场”均可以触发战斗。
【战斗回合】
最大战斗回合40
【战斗胜利】
攻方胜利:40回合内,战场内敌对势力全灭。
防方胜利:40回合内,战场内攻方势力全灭。
40回合内,双方均未全灭,平局判定为防方胜利。
【出手顺序】
在战斗阶段采取回合制,每回合根据在场所有神领的速度值各自行动一次。
(当影响神将的速度值状态发生变化时,如:加速或减速等buff,会重新计算发生速度值变化的神将的速度值,并按照新的速度值重新对各个神将进行排序。)
【战斗技能】
每个神将只对应一个技能,神将通过技能攻击。每个技能的效果、作用都有所异同。
【战斗消耗】
每次参战均会根据神将消耗的血量从总血条里抽出对应的数量;如果总血量消耗完,不足以补充神将血量,战斗开始后会出现一开始就空血或血量不满的情况。
玩家可以通过炼丹制作补血丹或者商城购买。
【战斗收获】
人物经验:人物根据打败的敌对怪物等级和强度获得不同经验。
神将经验:每个参战的神将根据打败的敌对怪物等级和强度获得不同经验,获得效率为人物经验的30%。[即:神将经验=人物获得经验*0.3]
功绩:人物根据打败的敌对怪物的等级和强度获得不同数量的功绩,用于技能升级。
声望:人物根据打败的敌对势力玩家的等级和仇恨值获得不同数量的声望,声望用于提高人物在势力中的官职,获得不同装备和声望神将。
【参战数量】
人物最多可以布置5个神将参与一场战斗。
【战斗方案】
攻击目标——在战斗中锁定第一攻击目标,集火目标。
最高攻击——在战斗中锁定攻击力最高的敌方目标。
最低攻击——在战斗中锁定攻击力最低的敌方目标。
最大血量——在战斗中锁定血量最多的敌方目标。
最小血量——在战斗中锁定血量最少的敌方目标。
【人员调整】
通过“布阵”界面,可以随时调整参战的神将数量。
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