封测体验
2009-06-15 14:56
来源:未知
作者:鸡蛋五毛钱俩
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我今天出差还抽出时间抢先体验了这游戏,该游戏设置的系统比较完善,但在实际玩的时候暴露了很多问题,本人只把建议提交如下,望采纳:
1、该游戏生产系统无可玩性,主要、体现在生产时间长,销售价格不能确定,采购也存在无法查看员工能力决定的价格范围;
2、一旦生产系统失去意义,那该游戏就成一个炒股练习游戏没有玩的的必要,也不会赚到玩家一分钱。
3、员工忠诚度掉的太快,要增加恢复员工忠诚度的功能(钻石除外),要增加诸如发奖金等累死的增加忠诚度的功能。
4、该游戏初始设计的员工购买原料的运载量太低,生产成本也很高,要着力在这方面做文章,增加竞争概念。
5、该游戏的上市在生产功能失去意义后也就没有上市的必要性,没有生产的企业谈何上市,与显示差距太远。
6、前期升级经验要求太高,员工的可塑造型出现弊端。
总之,这些问题不改进,这游戏不会有人来浪费时间,为了看一个模拟的股市系统来投入金钱和时间的,望三思。
1、该游戏生产系统无可玩性,主要、体现在生产时间长,销售价格不能确定,采购也存在无法查看员工能力决定的价格范围;
2、一旦生产系统失去意义,那该游戏就成一个炒股练习游戏没有玩的的必要,也不会赚到玩家一分钱。
3、员工忠诚度掉的太快,要增加恢复员工忠诚度的功能(钻石除外),要增加诸如发奖金等累死的增加忠诚度的功能。
4、该游戏初始设计的员工购买原料的运载量太低,生产成本也很高,要着力在这方面做文章,增加竞争概念。
5、该游戏的上市在生产功能失去意义后也就没有上市的必要性,没有生产的企业谈何上市,与显示差距太远。
6、前期升级经验要求太高,员工的可塑造型出现弊端。
总之,这些问题不改进,这游戏不会有人来浪费时间,为了看一个模拟的股市系统来投入金钱和时间的,望三思。
责任编辑:鸡蛋五毛钱俩
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