活过今晚小游戏是一款融合了三消的拓展类小游戏,玩家需要在白天收集各种各样的材料,并且在晚上打造不同的建筑来抵御怪物的入侵,能力的活过每一个夜晚!游戏世界随心所欲的去建造自己的小屋,合理的利用自己的一切资源,时刻关注你的敌人变化!
1、让游戏自动进行,轻松击败敌人。
2、瞬间提升角色等级,成为强大的战士。
3、创造属于自己的游戏世界,随心所欲地探索。
1.优先消除高价值元素:在游戏中,有些元素消除后可以获得更多的资源或道具。玩家应优先消除这些高价值元素以获取更多收益。
2.利用特殊道具:游戏中会提供一些特殊道具,如炸弹、交换器等。玩家可以合理利用这些道具来消除更多的元素或解决难题。
3.建造防御设施:在夜晚来临时,玩家可以利用收集到的资源建造防御设施来抵御怪物的袭击。合理的防御布局可以大大降低被怪物攻击的风险。
4.注意时间节奏:玩家需要时刻关注时间的变化,合理安排行动节奏。在夜晚即将结束时,应尽快返回避难所或寻找安全的藏身之处。
游戏玩法简洁易上手整个游戏的玩法机制简单明了,无需教程即可快速上手。玩家只需根据时间变化消除对应物品,并在夜晚过后选择建造建筑物,整体体验非常适合休闲玩家。
材料收集与建筑建造玩家在白天需收集足够的材料和金币,以便在夜晚过后进行建筑建造。随着游戏进程,可建造的物品种类增加,每种物品都会为玩家提供攻击力加成,增加了游戏的多样性和吸引力。
持续游玩吸引力游戏通过提供不同建筑物和攻击力加成效果,设计具有一定的吸引力,促使玩家持续游玩。玩家需要不断收集材料、建造建筑,以应对游戏进程中的挑战,这种持续的进步感和成就感是游戏持续吸引玩家的关键。
体验流程单调易疲劳这款游戏因商店内容稀少且重复度高,导致玩家在游戏初期后容易失去兴趣。
游戏的核心机制——黑白轮转,虽然能在一定程度上缓解体验疲劳,但长时间体验后,频繁的黑白切换同样会引发厌倦。因此,建议玩家控制游戏时间,避免长时间连续体验。
策略性低难以满足玩家需求游戏中策略性的体现主要依赖于商店中的道具,但这些道具的描述和设计都相对简单,缺乏复杂性和连锁机制,导致游戏策略性不足。这样的设计适合思维能力较弱的佛系玩家,但对于追求高难度策略体验的玩家来说,难以满足其需求。
这种随意的效果设计可能让人怀疑游戏是否故意敷衍。游戏内容丰富性不足游戏商店内容的稀少和重复,以及游戏流程的高度重复性,共同导致了游戏内容丰富性的不足。这不仅影响了玩家的长期游戏体验,也限制了游戏对不同类型玩家的吸引力。
对于希望获得持续有趣游戏体验的玩家来说,这款游戏可能显得过于单调和乏味。
游戏挺简单的,很好上手,打了三把就打到局内金币int上限了(即-1,免费刷新都刷新不了),说个简单的攻略吧
肉鸽选择:
一、银行是重中之重,提供现有金币的8%,其收益非常可观,尤其是多次选择建成之后就是超级利滚利
二、有升级一定要选升级(一般是110金币,最高不过220金币),升级顺序推荐是石盾→石剑→钻石盾,至于钻石剑/黄金剑,到那个时候你基本上死不掉的了
三、现有金币一旦超过1000(运气好四五家银行开局基本上3轮就能达到,一般情况预计在6轮前后也能达到)就开始选择其他房屋
四:尽量避开两个扣血相关建筑和每轮白天减少10武器增伤。不选最好,几乎无用
消消乐方面:
白天一定要注意,有行动次数限制,要仔细观察矩阵内可以制作道具的消除。
4类道具中个人认为以直线五合一最优;
其次是七合一的5*5大炸弹(有时候六合一也可以,但七合一最有保障);
剩下两个清直线和3*3小炸弹有了就直接用。
夜晚一定要注意,优先消除盾牌给自己上盾,消除一轮之后消除武器,不用避讳矩阵里面的怪物,随便消
夜晚限时半分钟倒计时,不限次数,因此眼疾手快是一个必要的行动准则,也不必特地去四消五消地制作道具,点到啥就是啥
总结:在有5家银行的基础上,手里现有金币超过3000,你就已经进入无限金币流了,只要每一轮黑夜之后选择房屋时留有余钱,而且房屋太多造不过来的!(建造效率太低的烦恼)预计在37轮前后达到int上限(具体速度看银行的数量)。至此,你就玩明白这个游戏了