深渊测试一周后总结报告
2013-07-10 09:15
来源:官方
作者:阿宅
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深渊测试一周后总结报告。
不知不觉,深渊首次测试已持续一个星期。从最初的手忙脚乱,到逐渐看到一个个bug被修复;目前虽然游戏的稳定性还存在一定问题,但是基本上能够在以后的修补中完善,而不会影响游戏的流畅体验。
深渊在这短短一星期的进步,离不开游戏开发人员加班加点修改代码,离不开客服人员兢兢业业记录与反馈玩家的信息,更加离不开的是,玩家们对深渊的热情与支持;谨此,衷心对你们——不辞辛劳地在游戏的初期就给予我们全力支持的玩家们——致以诚挚的谢意。
回顾这一星期,我们一直在努力:
补偿由于游戏bug导致的玩家体力损失
修复玩家任务无法接取,无法完成的错误
修复副本无法进入的致命错误
根据游戏进度,两次调整游戏的经验值,使之更加平衡
不断调整世界boss的强度,使之符合游戏初期的强度
开放日常任务,丰富每天的游戏内容
修复各类技能可能存在的bug,使游戏更加平衡和好玩
其他的小bug与补丁修正
给大家爆料些正在努力实现的更新:
法师的技能正在调整中,预计2~3个星期后能够出炉,法爷biu~biu~biu~
商城系统本不是我们计划中的存在,仅在目前作为方便测试的存在
4个技能绝不是终点,会有更多的技能可供选择
前期装备的千篇一律会有所调整,更多样更有随机性的装备将会出现
多人的PVP战斗将会更需要策略和战术
责任编辑:阿宅
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