深渊战士与法师争议解析
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深渊战士与法师争议解析。我再次声明:我所说战士和法师,并不是说这个游戏有战士和法师之分,这个游戏里面没有职业的区别,只有属性分别,你们可以理解为这个游戏只有1个角色,职业的分别只是外形的不同而已,,属性所走的方向才分的出职业性质来。!
法师技能:冰环, 暴风雪 陨石 1技能
首先法师的晕眩: 1 战斗前法师蓝量是满的 陨石符文之后50百分晕眩几率 也就是说法师如果陨石技能起手有百分50几率晕住你,再配合神器王者之剑的晕眩几率,,,也就是说法师再开场就能在你5个身位的距离之外对你造成陨石+平A的巨量伤害的同时对你进行3秒以上的眩晕。
战士的 近身: 2 当开场你吃亏之后,运气好就恰巧极低机率没被晕眩住,你可以选择跳劈近身,此时:你的怒气开场是只有一半的(战士的系统设定),作为唯一一个近身技能,你只能用此技能近身肉搏,这时你只能祈祷一个东西的出现,就是王者之剑的晕眩几率,只有晕住才能进入再次伤害的机会(法师是有2次晕眩机会的)
法师的控制:3控制就是俗称:风筝 ,当开场一系列晕眩完后,战士被你打了一套技能之后跳劈近身和你肉搏,此时你的选择就是:暴风雪,原地暴风雪减速,造成伤害的同时又能脱离战士的肉搏攻击距离,战士还没办法追上你,或者,你也可以选择:冰环 ,对近身肉搏的战士进行一个秒控,从而拉开攻击距离,同时还能造成伤害
战士的爆发:4肉搏近身的瞬间,如果是对面法师手速慢,你还是有机会放出一个战士唯一的爆发技能或者说是伤害技能4技能,但是如今战士的4技能伤害,大家心里是清楚的,远远不够成威胁,那你在有限的攻击时间里只能平砍,但是如果对面法师手速快,原地一个冰环,或者暴风雪,你就会发现,就是砸爆键盘,你就是砍不到对面,因为攻击距离和法师的攻击距离差距不是一万公里。而此时你能做的,就只有挨揍和等待下一个近身攻击技能跳劈。(如果同等属性的战士和法师,此时你就已经亏了很多次伤害了)
法师的持续:5法师在眩晕和减速技能都放完一轮进入技能CD的时候,他们有2个方法能无伤最远距离对你造成大量伤害,那就是超远距离的平A和无CD冷却无蓝耗的1号技能,也可以理解为,战士能攻击你1下的时候,你已经能攻击到他4下了(最少4下)。
战士的持续:6战士没有持续,没有爆发,没有控制,在同等移动速度的情况下,战士只能等待1技能微弱的伤害外加少量的平砍造成输出,3技能的被动触发可以无视了(一次PK出不了几次),2技能的技能伤害更加可以无视了(等于没有),4技能的爆发被砍的没有了,就算有,一般对面不是死机了,都基本不能命中,或者命中不完全
再同等战力同等属性的情况下,理论上公平条件下的解析,以每人10000血量为标准,法师可以在8000血量的时候,斩杀战士。!!!!!!!(我所说的公平条件,只的是操作手法等等外在条件因素相同。当然如果说非得计较操作手法,那我可以封顶8000血量上下浮动不超过1000,就能斩杀战士)
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