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深渊改版以后各职业定位

2014-11-17 09:12 来源:论坛 作者:Master格瓦拉

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  深渊职业改版 深渊牧师怎么玩 深渊法师怎么玩 深渊职业定位

  新版本出来了,有人欢喜有人愁,有人大骂有人偷笑。那么,改版后的职业究竟有什么变动呢?已经有很多帖子发出来,要如何如何搭配技能,技能效果是什么什么样的,相信大家对于技能已经基本心里有数了。但是,以后的各职业,要何去何从呢?我在深渊的各种群大概收集了一下大家的思路,来跟大家分享一下吧。

  法师:

  我的老本行职业,不解释。

  关键词1:控制

  首先科普一下:法师的冰箱和牧师的审判都是禁锢,可以放技能,但是不能做出任何位移,包括技能位移。陨石是眩晕。

  这次改动,对法师最大的改动就是体现在控制上面,相信大家没有任何疑问。拥有全职业最霸道的控制技能: 流星之怒,以及最实用的减速技能:飓风雪。可以说,这两个技能,就是专门为平民玩家设计的。只要有足够金币附魔,那么平民玩家可以对土豪做出很大的限制。所以控制技能的增加,便是对法师最好的增强。

  关键词2:反手

  三个职业里面,法师的先手是最不稳定的,只有暴风雪这软控算是稳定先手。因此,在pk的时候,反手的作用尤为重要。

  法师的2技能冰箱,在附魔后是反手神技。有的人说是喜欢闪电球,那是因为他不了解别的职业的缘故战士和牧师都有了控制,那么闪电球的位移就毫无效果,因为牧师的禁锢,和战士的拉人会让法师的闪电球无法逃脱。因此,pk的时候,冰箱的效果要绝对优于闪电球。

  关键词3:走砍

  法师为什么大多数人会选择奥蛋而不是闪电链?抛开伤害因素,还有一个很关键的因素:走砍。

  细心的玩家可以发现,闪电链的出手速度是要比奥蛋慢的,但是出手后的后摇比奥蛋小,这就是为什么奥蛋一般都会接普攻,而闪电链不会。而走位会人工取消技能后摇,因此奥蛋+走位+奥蛋远比闪电链+走位+闪电链要流畅。当然,前提是你要有一个好网络。

  关键词4:反伤

  说是闪电球没用,那是当把他作为逃跑技能的时候没用。但是闪电球的符文,附带100%的反伤,可以说是法师反伤流派的核心技能。这一个流派,需要反伤、传送,依靠闪电球的100%反伤进行输出。但是比较偏娱乐,并不推荐。

  法师定位:控制,炮台。

  牧师:

  改版后争议最大的职业。

  关键词1:鬼魅

  作为老版本的牧师核心输出技能,改为4秒的鬼魅让很多玩家极其不适应。但是如果还沿着老版本的思路玩,注定会被版本淘汰。因此,新版本的牧师究竟应该何去何从,是很多人在探讨的话题。

  经过魔神的测试,附上符文后的鬼魅有7倍的伤害,这也代表着,牧师的瞬间输出提升了,与此同时由于鬼魅的冷却使得持续输出能力变弱了。因此,鬼魅在现在阶段的定义,是一个近身的爆发,是对抗战士贴身的一个资本,也是审判控制之后的主要输出手段。

  关键词2:站桩

  有人会问:牧师失去鬼魅后,究竟如何输出?答案与老版本相同:站桩!

  首先是牧师的4技能,增加了回蓝效果,加强了伤害效果,虽然移除了释放触发特效的这个特性,但是总的来说比老版本还是得到了较大的加强。牧师的1技能,裂空斩的伤害倍率达到了181.1%,而且是一个AOE技能,附魔后增加概率眩晕。也就是说,这个技能将成为牧师以后站桩的核心输出技能。配合神之力量的回蓝效果使得牧师由原先的贴身站桩变成了一个刺猬,一定范围内的敌人都会被牧师的瞬间爆发(裂空斩的冷却很短)波及。如果配合审判,鬼魅,那么牧师的站桩能力将十分恐怖。

  关键词3:先手

  作为一个牧师,其实在很大程度上要打出漂亮的先手才能做输出。而审判,也完美的让牧师的先手成为可能。审判,鬼魅,裂空斩,裂空斩,鬼魅,将使得牧师输出成吨的伤害。但是如果被拉开了距离(特指法师),那么牧师的输出将会大打折扣。所以审判的释放,会是之后所有牧师玩家的必修课。

  关键词4:回复

  不谈别的技能,就谈圣光结界的符文技能光明之城:5秒内回复30%,冷却20秒。

  今天战场遇到一带着个的牧师,尼玛我每次打到他残雪一个罩子直接返老还童啊!这个技能在pk时的作用现阶段被严重低估,因为人们的思路大多还是局限在爆发高、输出高的老版本牧师。殊不知,如果带这个技能,那么60秒的pk牧师的血量将会翻倍。或许这个技能单挑不给力,但是以后的团战呢?一个牧师释放光明之城,所有友军回复30%……生命恢复什么的都去死吧。

  小小的提示一下:现在版本出了这么多辅助、团控技能,大家不觉得合区以后会出现的工会大规模pk已经不远了吗?

  光明之城是一个有待开发的神技。

  牧师定位:站桩,辅助,控制。

  战士:

  改版后增强最明显的职业。

  以前的战士怎么打呢?无外乎贴脸,拼人品出3技能,无敌骗技能,或者直接被人玩到死。那么现在版本的战士,定位又有哪些变化呢?

  关键词1:MT

  作为所有游戏的共同设定,战士是一个队伍里面的强坦已经深入人心。而这次的改动,大量的减伤技能终于使得战士成为了强坦。战士的跳劈的附魔,减伤25%,经测试是在原有减伤的基础上的乘法关系。配合4技能符文的无敌效果,战士绝对可以做到在人群中屹立不倒(别遇到87)。

  关键词2:强制位移

  作为唯一一个拥有强制位移技能的职业,如果你的战士输出高,那么可以走1技能附魔冲锋,4技能附魔震地的路线。个人认为战士的技能是以后组团打架的关键。比如战士吸+牧师审判/法师冰箱/法师陨石。此外,这两个技能还会对后排的法师造成最直接的、难以摆脱的贴身影响。

  其实我觉得,战士可以1技能附魔冲锋,4技能附魔无敌,依靠冲锋的5秒冷却不断打出强制位移的效果。

  关键词3:爆发

  以前的战士一直为自己3技能迟迟不触发而苦恼。但是现在,战士的反击的符文,使得反击有了一个积攒的效果。而且这个技能没有冷却,只有积攒的冷却(跟lol里面提莫的蘑菇原理类似)。因此,战士可以在贴身之后瞬间打出3个3技能的伤害(我实测过,战斗力稍微低一点的贴脸直接瞬秒,单就是3个3技能的爆发)。但是3技能积攒的具体时间,我还没有研究出来。那些抱怨战士没有了破甲的输出的人,可以来试试这个技能。

  关键词4:远程

  作为老版本唯一一个纯近身的职业,这个版本里面战士新增了一个远程技能:投斧。

  虽然大多数人还是习惯于使用小彩旗之转(回旋斩),但是投斧的弥补战士远程能力、高伤害、甚至是符文的击退效果无一不表明,伤害低、范围小的小彩旗将退出历史舞台。以后的战士,连击应该是1-3-3-3-2,4技能释放看情况,然后等待下一波爆发。

  定位:坦克,点爆发。

  我的这篇攻略,不是为了给大家什么指导,只是希望大家在面对新版本的冲击难以抉择的时候,可以多一些思路,为自己的符文做出规划。老版本是老版本,新版本是新版本,不可一概而论。如果大家按照老版本的眼光看新版本,那新版本的出现又有什么意义?

  希望能够对大家有一些帮助吧!

责任编辑:天宇
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