深渊PK属性解析
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深渊PK属性 深渊PK怎么加点 深渊属性怎么加 深渊PK哪个属性好
职业之间真无明显强弱之分,3个职业的技能就四个,你再怎么变化,也只能说是众网游中比较呆瓜般的操作。每个职业都有自己的技能优势,相对的也有弱势存在,因此技能没什么可分析的了。
玩了这款游戏近2个月,看了很多高玩的帖子都说的很好,其实PK很简单,居然技能操作比较呆瓜,那属性的重要性就体现出来了,PK对属性的要求很高,以下是对重要度的比较:
第一位:抗暴值,PK时抗暴值高于对方的暴击值,对方出暴击的几率会很低,甚至没有。你PK时就会感觉很生存率提高了,能保证活的长,你才有反击的机会。
第二位:暴击值,当然暴击值越高越好,只要高于对方抗暴值,你PK时就会感觉伤害很高。很多玩家都忽视了雷云的伤害,这个被动技能出现暴击后将会激活,伤害是很客观的,可以说胜负也决定于雷云。(猜测雷云伤害于自身攻击有关)
第三位:必杀值,顾名思义就是暴击后所产生的附加伤害,据了解每提升1000必杀,暴击后伤害提高10%。因此在情况允许下越高越好。
第四位:命中值,此属性有局限性,即使在后期达到1W2也足够了。因为命中属性比闪避属性好加,同等级宝石,卡册均比闪避加的多的多。
第五位:攻击值,这个属性大家都理解所有伤害的原始基数,但必须取决于以上的属性高于对手的情况下才有用。
第六位:生命值,此属性不需要特意去加,保证以上属性的情况下,加到多少就多少。
第七位:闪避值,闪避在早期因被动技能—风遁的逆天,大家会所关注。但到后期基本没用,因为命中属性总是比闪避加的多,除非你是超R,一般玩家均会放弃此属性。
第八位:防御和魔御值,这2个属性从开始到现在都没什么用,因此可忽略不计。
以上言论只代表个人观点,如于事实不符请不必吐槽!

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