深渊属性加点玩家讨论分析
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深渊属性加点分析 深渊怎么加点 深渊属性加点玩家讨论 深渊如何加点
a446864950:
暴击不能堆很高啊 影响最终伤害的是必杀 暴击只是提高出暴击的几率 必杀才是暴击之后的伤害值的
肆拾叁区霸王:
是的,没错,
的确暴击是提高几率
一味提高暴击以及命中似乎是浪费资源
你也得晓得,有命中才有暴击,有暴击才有必杀
谁都想完美
一般的逻辑还是得遵守
这是个优先次序
可以有必杀但是不能没暴击
可以有暴击但是不能没命中
这就是为什么对于输出属性的资源配置优先顺序是
命中,暴击,攻击,必杀
的原因
另外暴击加成基础伤害80%,享受基础伤害的强伤加成
必杀呢有没有仔细研究过必杀的加成
事实上,并没有你想象的那么理想
这些都是隐藏的BUG,不完美的地方
皆因官方修改游戏原始数据设置所致,只是粗暴的修改,并未平衡各种属性
比如,护甲破甲呢,修改没了,但是输出防御的其他系统设置并未调整
导致输出伤害的各种BUG,各种不理解
技术流玩家可以深入研究,会让你大跌眼镜的
肆拾叁区霸王:另外关于初期的天赋主堆何种属性的问题首先初期堆闪避肯定是没错的,但是要适可而止
初期闪避主要是应付小怪,如果小怪都伤你,那么FB BOSS,甚至深渊小怪都会成会你的痛
闪避40,出高级天赋点到10级,配合宝石,基本对付小怪没什么问题了。
主力追加命中和暴击,后期闪避基本无用,因为想输出必须首先命中,打不中一切免谈,命中越高越好;输出要效率必须暴击,命中和暴击永远没有尽头,卡册,天赋主追这两种属性,你去老区视察下,基本都是如此,最后是必杀,继续增强伤害输出
命中和暴击,才是PK的关键,攻击反而是解决上述两种属性后第三要考虑的。
个人愚见,勿喷

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