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深渊天赋与水晶的一点看法

2013-07-08 09:46 来源:官方论坛 作者:worlf1998

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  还是以上图为例,攻击力22级,升级需要891点天赋; 物理防御力21级,升级需要809点天赋。如果说这两个我各点1点,那么1700点天赋就没有,但是你要看到,几个问题:

  1.48-49的玩家,攻防天赋才20级出头。

  2.40级以后的图,法师打人狂掉血,49级图,普通物理攻击怪打我一下是40左右的伤害,普通法系小怪打我一下伤害就能到100,魔法防御不得不升吧?那又是一个需要花费水晶的地方。(战士要那么高的魔法防御干啥?)

  3.我图中其它什么暴击、闪避,看着已经升到了十多级(不含破甲,破甲技能升级需要水晶是其它技能的2倍),但是,前面十来级的时候需要的水晶与后面进入20级以后需要的水晶完全是两回事。这里面当升级天赋技能所需水晶在不断递增的同时,是不是考虑普通任务副本获得水晶递增幅度适当调大一些,而天赋技能升级所需的水晶递增是不是调小一些会更合适呢?

  4.在这个问题上虽然我不赞成一个人物角色每一项技能都弄得那么变态,砍怪跟切西瓜似的,但你们是不是在宣传上要突出一些特点呢?比如战士技能:PK主要升级第一个和第四个技能,坦克主要升级第3个技能,群怪主要升级第二和第三个技能,天赋以此类推。要不然大部分人就会练得跟我现在一样,高不成低不就的,处于一个尴尬的地位。

  5.如果说第4点成立,那么随之而来又是一个新问题,比如往坦克方向发展的玩家,输出不够,升级下副本难,打装备更难,如何保障坦克类型的玩家升级?同样,高攻的玩家防御成问题,如何保障?装备能不能自己打造啊?村里站着的那个铁匠是干嘛的啊?(如何自己打造属于自己的装备,我想下副本捡的材料,掉的那么多( ̄▽ ̄)装备可以好好利用一下)

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责任编辑:阿宅
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