深渊闪避属性的重要性浅谈
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从玩深渊至今,几乎隔三差五能在论坛上谈到询问天赋加点和闪避是否有必要的问题,这里我就谈谈这天赋从开服到大成所应该走的“理论上”最优的道路。
所谓言需有理,理需有据,在此我就详细分析分析。
为了更有条理性,我们先总的分析下闪避的用处和优势:
闪避用处之——对玩家 这点要说明白很容易,就是闪避在高于命中1000以上时,基本可以保证98%以上的概率闪避攻击。闪避攻击意味着不需要抗爆,只要暴击够,就可以满血吊打对面。
闪避用处之——对怪物 闪避适用于对精英副本小怪,龙殿小怪,无尽小怪,神迹小怪,深渊小怪及boss,世界boss,是日常收益不俗的属性。
闪避用处之——对战魂 闪避所对应的风系战魂,实用性均不俗。尤其需要注意的是:新生的触发条件为 5秒内完成两次Miss ,与其他风系技能触发条件不同,除新生外,风盾,跑得快,守护 都是仅需一次闪避即可触发效果的。故而足够的闪避才能使得新生生效。
分析完优点,再谈谈不足:
闪避不足之处很明显,对神陨boss,无尽boss,精英副本boss,神迹boss,面具副本小怪及boss均无效,可以说在PVE中期阶段,闪避用处不大,是鸡肋的属性。
在对玩家方面,命中收益为闪避的1.5倍,即:同等级的命中宝石增加属性是同等级闪避宝石的1.5倍,同等级命中天赋增加属性是同等级闪避天赋的1.5被等等。故而命中比闪避要容易堆,以相同手段来堆闪避和命中的话,堆闪避的一方很吃亏,而计算是否闪避攻击又是闪避直接减去命中,所以很多人认为堆闪避就玩废了…
好吧,分析完毕,接下来是我的个人观点时间!
闪避在跟人打架的时候是有用的!
最极端的例子就是s3的猛男——目前为止32000闪的战士。个人观察后,认为猛男极限闪避应该在34000左右。
全服打得着猛男的人一手可数,32000命中绝对不是想堆就可以堆出来的!〈教主笑着掏出一把命中10,‘听说闪避很高?’〉
不过全服能上32000闪的人也不出3人,3服另一个高闪貌似不玩了?
嘛,这种闪避实在是太高了,没人打得中,战场里基本是完全横行的,加上本身输出又高…恩…是基本无敌的存在。
合区之后为了能打得中猛男得在比武前换宝石…真麻烦…
当然,猛男只是一个例子,证明闪避有用和命中必须堆的例子,不具有普遍性,很简单,人家都是闪避9,没命中8根本打不中,怎么堆命中都不行…更何况副本都已经通关了,并没有副本压力,所以不需要考虑其他的问题。
若风1区的闪避哥,一套紫装闪避2w,是比上不足比下有余的典型例子,打不过命中高过21000的,吊打命中低于19000的,如果认为这个就是榜样,也是可以试试的,前提是副本都过完了。
讲完用处和案例,这里给个总结:
闪避并不是一无是处,只是闪避起效的前提太高,代价太过昂贵,不是普通人能够负担的,故而闪避在V8以下实用性低,比之抗爆收效甚微,故不建议堆闪避。
堆闪避需要有大恒心和大毅力,一条路走到黑,是没有回头路可走的,所以在决定前必须仔细思考。切记切记!
最后,建议在人物等级45J前,主闪避,将闪避天赋点到40+15,因为前期这点闪避对无尽副本 精英副本特别是龙殿副本小怪用处很明显,而且这个阶段,命中天赋几乎没几个点,命中天赋在初期收益极低,对过副本用处几乎没有,因而在45J前,闪避天赋收益高于抗爆天赋,毕竟这个阶段,不暴击也很容易被打死的。
在50J之后,因为命中逐渐堆起来,闪避的收益下降,而为了日后过神陨,抗爆必须提上议程,这里就不建议堆闪避了。
一条路走到黑的前提是足够有钱!足够足够有钱!
这里给出一些闪避数据:更新后,11层boss所需要的闪避为7500+,世界boss新生所需闪避为9500+。更新后世界boss命中提升,原来9000就足够触发新生,如今得更高的闪避才行了…
以上,因为是分两天用手机码字的,或许会有点乱,请见谅。
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