神曲2跨服公会战系统资料详解
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4.图腾:
地图内共有5个图腾区每个图腾区有一个图腾和1个守护塔(不可移动),初始为中立状态,读条占领,读条期间受到攻击打断读条,每个图腾最多可有4名玩家占领守护。系统每隔一段时间根据图腾占领情况给予公会战积分。
5.战车:
双方公会出生点初始各有5辆战车,公会战管理(会长+2名任命管理)可消耗1000采集资源或100钻石,召唤新的战车,一方阵营可最多同时拥有10辆战车。
初始为无人状态,读条使用,读条期间受到攻击打断读条,每个战车最多可有1名玩家使用。进入战车的玩家,切换为即时战斗模式,可对:玩家、战车、守护塔造成直接伤害。玩家可随时选择退出,切换回人物状态。己方阵营的战车,敌方阵营玩家无法使用。
(1)战车攻击玩家:对玩家造成伤害,玩家死亡后回到出生点
(2)战车攻击战车:对战车造成伤害(包括无人使用的战车),不对战车内的玩家造成伤害。战车被摧毁后,战车内玩家切换回玩家状态
无法对以下战车造成伤害:己方战车、战车中玩家战斗中
(3)玩家攻击战车:攻击战车内玩家,切换战斗场景,不对战车造成伤害。战车内玩家战败后,战败玩家和战车回到出生点,玩家使用战车的状态不变
6.守护塔:初始为中立状态,读初始为中立状态,读条占领,读条期间受到攻击打断读条,每个守护塔最多可有4名玩家占领。进入守护塔的玩家无法移动,切换为即时战斗模式,可对:玩家、战车、造成直接伤害。玩家可随时选择退出,切换回人物状态
(1)守护塔攻击玩家:对玩家造成伤害,玩家死亡后回到出生点
(2)守护塔攻击战车:对战车造成伤害,不对战车内的玩家造成伤害。战车被摧毁后,战车内玩家切换回玩家状态
(3)玩家攻击守护塔:攻击塔内玩家,切换战斗场景,不对守护塔造成伤害。塔内玩家战败后回到出生点,守护塔由攻击方占领
(4)战车攻击守护塔:对守护塔造成伤害,不对塔内玩家造成伤害。守护塔被摧毁后,塔内玩家切换回玩家状态,2分钟后守护塔刷新,刷新的守护塔为中立状态
无法对以下守护塔造成伤害:中立塔、己方占领塔、占领玩家战斗中
(5)守护塔分为1-4号位置,不同位置拥有不同的攻击技能和技能效果,根据玩家进入顺序决定位置,中途退出的玩家,该位置空缺,由后续进入的玩家使用。攻击方占领时,根据攻击方的团队顺序决定位置.
注:公会战内血包无效,玩家死亡后回到出生点,所有死亡玩家定时全体复活
三、胜负条件
1、其中一方积分达到10000分,公会战结束
2、积分获得方式:
(1)占领图腾,定时增加公会积分;
(2)击杀敌方玩家,可获得个人积分的同时,增加公会积分;
(3)采集资源,可获得个人积分的同时,增加公会积分;
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