山海传说更新预告特辑2
2014-05-27 10:09
来源:官方
作者:麻花
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今天看到很多玩家吐槽关于剑灵血量太厚攻击太高的问题,首先解释一下关于阵营攻防战中剑灵血量的设置,我们对于剑灵的定位是一个可以被大部分玩家多次攻击后击杀的怪物,因此,剑灵的出手速度是低于大部分玩家的,保证大部分玩家都可以对剑灵造成伤害,而每次战斗结束后,剑灵的血量是不会被重置的,这样在没有任何干扰的情况下,任何一个人都可以靠多次攻击的方式来磨死剑灵,这样对于剑灵的召唤者来说,防守起来不会感觉到那么大的压力,有希望在2分钟之内完成自己召唤剑灵的任务。下个版本我们准备调整一下击杀剑灵这个任务,让所有对剑灵造成过伤害的玩家在剑灵死亡时,都可以完成自己的任务,这样完成起来不会过于消耗时间。
还有关于阵营攻防战的开启时间,我们准备调整至星期六和星期日的下午(12:00-18:00之间的某个时间段)来进行开放,以解决在晚上和其他活动时间的冲突问题,不知道这个时间段大家觉得如何?
阵营攻防战内,我们在计划对2个阵营建立一套双方阵营的实力评估体制,然后做出一些调整来保证2个阵营的实力尽量接近平衡,目前我们确认以阵营人数作为平衡的参照标准是有一些偏差的。
顺便说一句,见到有玩家留言说关于屏蔽增加不完全屏蔽的功能(不屏蔽名字和称号),我们已经在计划中了,如果一切顺利,近期很快就能实现这个功能,来解决跨服不屏蔽时过于卡的问题了。
关于未开放的每日攻防部分内容,是我们下个阶段准备在阵营攻防里开发的主要内容,大家喜欢什么形式的每日攻防,可以都发表一下,对于提供好的方式的玩家,我们会送出神秘礼物一份哦!
责任编辑:麻花
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