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三国斩web发表对几个武将的看法(两个月总结的)

2011-04-01 12:30 来源:官方 作者:艾狄

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  贾诩:无比鸡肋的角色,与张角对比一下就知道了。张角的天雷无距离限制,而且可以直接把别人劈死,无需任何代价。而贾诩无论如何都无法把对手杀死,而且还要补给对方三张牌,发动的条件还有三张不同花色、攻击范围,相当苛刻。手牌上限+1,对角色的防御性几乎为0,除了牌多的时候补给队友3张牌,几乎是没有作用的。但补牌为什么要和攻击范围扯上关系呢?在此有建议就是改成一个纯辅助系的:

  首先改成4血

  技能1:其他角色放出的“枷锁”生效后,你可以用一张手牌与该张“枷锁”置换,包括大乔的红桃牌。(够毒士了吧)。

  技能2:出牌阶段,你可以弃掉1-3张牌,然后指定除你外一名角色从牌堆摸与你弃牌数相同的牌。每回合限一次。

  分析:看上去很强,但由于很可能一张枷锁很可能占据一个手牌名额,加上还要给别人补牌,所以防御力是较弱的,要发挥全部实力,需要别人配合,把他的命保住。

  陈宫:集火的第一选择,防御技能只能针对许褚,廖化、张苞,黄祖等角色,最多叫加个天雷。局限性太大。只有3血,技能对大部分角色都是等于没有,这么弱为什么不第一时间干掉你?对于防御技能的修改,有以下3个建议:

  1.你可以将手牌中的装备牌当“挡”使用

  2.你不能成为梅花锦囊的目标

  3.回合结束后,到下个回合开始前,你受到第一次伤害后,将不再受任何伤害。

  分析:这样防御力有了一定提高,才不至于两下就被秒。

  周瑜:技能代价太大,而且会有章可循,不是理论上的4分之1机会。加上防御力太弱,只有了在1v1中有点作用。

  建议:把威令技能改为你可以打出一张手牌反置于桌面,然后指定一名角色猜该张牌的类型(基本牌、装备牌,单体锦囊,群体锦囊中的一种),若正确,则可摸一张牌;若不正确,则受到一点伤害。无论正确与否,所猜的牌都进入弃牌堆。每回合一次。

  分析:这样技能的实用性将更强

  徐庶:红桃牌一般是闪或者珍贵的牌,而且要手牌,所以这个角色偏弱,实用性不大。

  建议:技能改为你可以将任意红色牌作“金蝉脱壳”使用

  黄祖:酒是很珍贵的牌,不是经常有,而斩是最多的牌,留着机会不小。这样技能通常只能放到残局中使用,否则就会赔了夫人又折兵,因而实用性不大,建议把挑拨技能作如下修改:

  出牌阶段,你可以将一张酒或两张红桃斩或两张方块斩作单挑使用,这样的单挑若你胜,则对方造成两点伤害,若你负,你受到一点伤害。每回合一次。

  分析:两张斩的单挑一般没还手之力,红色斩数量也比较少,所以这样的修改只是增加技能的实用性

  程普:过于强大的角色,1v1基本很大胜面,1v2也是主公的第一选择。如果大乔不在,要干掉他是很困难的。不利于游戏平衡,也不符合历史事实。建议:

  首先改成3血:

  技能1:摸牌阶段可摸X+2张牌,X为已损失的血量

  技能2:回合结束后,你可以自减一点体力,则到下一回合开始前,你不会受到任何伤害。(剩下一点血时不能发动)

  分析:拿牌能力稍稍减弱,但防御力依然出众,配合酒窖和背囊将会更强。

  孙策:攻击力强的不合理,这里不多说了。有3个建议希望客服可以考虑:

  1.你可以使用任意一张非延时类锦囊当单挑使用

  2.单挑中你的手牌均可作斩使用,若你在单挑中胜出,可摸两张牌

  3.你可以放弃摸排阶段并进行一次判定并把判定牌收入手牌,则在出牌阶段可将任意一张与判定牌颜色相同的牌(是颜色不是花色)相同的牌做单挑使用。(就是判定牌本身就可以单挑)。

  孟获:太依赖别人,技能太被动,1v1等于没有技能。建议做一个小修改:

  任意角色(包括自己)使用一张南蛮入侵,均可回复一点血

  祝融:南蛮皇后,也不应受到南蛮的伤害

  建议:技能一:其他角色打出的南蛮入侵对你无效,且你摸一张牌

  技能二:场上的南蛮入侵每造成一点伤害,你可摸一张牌

  以上是经过两个月总结的,希望三国斩明天会更好

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责任编辑:艾狄
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