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三国乱武合击系统

2013-11-11 17:26 来源:官方 作者:官方

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  三国乱武合击系统介绍

  合击系统是三国乱武的核心系统之一,也是三国乱武区别于其他九宫格战斗游戏的精髓所在,如何玩转合击系统,是每一名三国乱武玩家的必修课程。

  在许多游戏中,都有着士气和绝技的设定,即:武将在攻击和受伤时能够积攒士气,当士气到达100时,武将便会使用绝技。三国乱武在这个基础之上,设计了“合击”的玩法,即:当武将的士气到达100时,武将也会使用绝技,而当武将士气到达150时,武将就会和场上另一名同伴一起使用合击。

  这个合击听起来简单,实际上要实现却是非常困难的,理由很简单:当武将的士气到达100后,只要轮到该武将行动,他便会用全部的士气去施放绝技,在士气还没有到达150之前就清空了。所以合击的秘诀就在于:如何在武将士气达到100后,迅速为他提升士气,在他下一次出手之前将士气突破150。

  那么,如何才能实现这个超级有难度的目标呢?首先我们需要了解士气增减的基本规则:

  进入战斗后,每名武将的初始士气值为50。

  角色每次普通攻击命中,可以获得40士气,每次被普通攻击命中,可以获得20士气。

  蔡文姬、黄月英等武将的绝技可以为同伴增加士气,每次增加30。

  镶嵌士气石可以提升初始士气值。

  在这个基础上,我们就有两种触发合击的方式:首轮合击法和次轮合击法。

  对于大多数的非R和小R玩家来说,推荐使用次轮合击法。顾名思义,就是在战斗开始后的第二回合触发合击。这种方法比较复杂一点,成功率也不稳定,但是对金钱的要求不会太高。

  要实现次轮合击,你需要:

  一名需要积攒士气的武将A(一般都是攻击力较高的那个), 一名可以增加同伴士气的武将B。

  调整己方武将的装备,使武将B的速度高于武将A。

  综合考虑敌我双方的速度,调整阵型和装备,使武将A在第一回合被攻击2次(其中至少有1次被攻击发生在武将A出手之前,后面会解释为什么。),这样武将A就能够在第一回合积攒尽可能多的士气。

  综合考虑敌我双方的速度,调整阵型和装备,使武将B在第一回合至少被攻击1次,这样武将B就会在次轮出手时使用绝技。

  注意,在武将出手前被攻击3次或者更多次的话,武将就会直接在第一回合使用绝技,士气就会变成0,一定要避免这种情况。

  实现了以上5点,战局便会这样发展:

  在第一回合,武将A将积攒130的士气(50初始士气+20被攻击×2+40普通攻击);武将B将进行一次普通攻击,然后达到使用绝技的状态。

  在第二回合,武将B将在武将A出手之前使用绝技,为武将A增加50士气。此时武将A的士气为180,他还将在出手之前受到至少1次攻击(这就是上述第3点括号中内容的关键之处),于是当他出手时,士气就已经超过150,次轮合击实现!

  当然,次轮合击法的不稳定因素较多,比如说武将A在出手之前被攻击了3次,就会在首轮使用绝技,导致士气清0;抑或在第一轮后,攻击武将A的那个高速度敌军被击杀了,那么武将A在出手时的士气就只有140,也无法实现合击;又或者是敌我差距悬殊,武将A或者武将B在第二轮出手前便被击败……总之,虽然次轮合击法在理论上是可行的,但实际操作起来,还要综合考虑各方面的因素,才能确保万无一失。

  相比之下,专为大R准备的首轮合击法就可靠得多,你需要:

  一名需要积攒士气的武将A(一般都是攻击力较高的那个), 两名可以增加同伴士气的武将B和武将C。

  用高等级的士气宝石将武将A的初始士气提升到80,武将B的士气提升到80。

  通过调整装备,将我方武将的速度调整为:武将B>武将C>武将A。其中武将A和武将B需要在出手之前被攻击至少1次。

  实现了以上3点,战局便会这样发展:

  在第一回合,武将B被攻击一次之后出手,直接使用增加士气的绝技,为武将A和武将C增加50士气;此时武将C的士气已经达到了100,将在出手之后,再为武将A增加50士气;在武将A出手之前,他还将被攻击1次,那么在他出手时,他就将获得150的士气(80初始士气+50绝技增加士气×2+20被攻击),首轮合击实现!

  怎么样,在看了这两种合击法的介绍后,是不是已经为自己的部队设计好一套完美的合击方案了呢?其实这篇攻略中的两种合击法也只是抛砖引玉,在三国乱武的战场上,局势瞬息万变,并没有必胜的法则,无论是对手阵型的变化,还是爆击、闪避、格挡等随机性因素,都会影响到战斗的结果。只有不断摸索、不断积累的玩家,才能战胜一切,在三国的乱世中屹立不倒!

责任编辑:进击的三奘
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