三国乱世虎符争夺战技巧攻略
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三国乱世虎符争夺战是这几天大家很关心的人们话题,新的远征机制下,虎符争夺战会有哪些变化呢?下面小编就为大家分享下虎符争夺战的技巧。
首先,我要对之前预测不准确的地方做一个修正。
在当初的预测中,我对虎符争夺战前半程攻强守弱的预测是准确的,但对虎符争夺战后半程的期望过高。
事实上,尽管远征可以屠城,但是防守方想要反攻的困难远高于预期。
一方面,防守方在前半程的战斗中,被打到10城丢掉了虎符,反攻的时候路线不通,有大量的远征军幻影需要清理;
另一方面,远征军只需要防守关口一点,在充足的幻影,顺畅的血战道路面前,防守方想要屠城突破的几率微乎其微。
因此,当前版本的虎符争夺战,核心就是前半程。
后半程反攻成功,只存在理论上的可能。
(因为你能反攻成功的对手,基本不可能在前半程打下虎符)
那么,虎符争夺战前半程双方的要点是什么呢?
我们来分析基本面。
由于远征军资源充足,而防守方被限制资源绑住了手脚,因此,攻强守弱是一定的。
在敌强我弱的情况下,防守方的策略不应是正面作战硬碰硬,而应该选择空间换时间的拖延战术。
换句话说,在距离远征军主城更近的区域作战是得不偿失的,因为防守方的资源是瓶颈。
防守方应当把己方腹地,远征军长途奔袭到达不便,血战道路不通的非城池地形,作为主战场。
远征军突进防守方国都的要求是,将防守方城池压缩到10城。
在视频中,我数了一下,防守方都城,屯田区,蛮子城都是计算在内的。
因此,防守方实际上需要拖够时间的城池是:11-3=8个。
与国都相邻的非城池地形是无论如何不可能被攻陷的。
而城池地形,由于远征军单挑幻影虎豹骑等的存在,基本上是必定被屠城的,不能作为防御节点。
因此,对于魏国、吴国,实际上需要防守的非城池地形是7个;对于蜀国,则是6个。
在这里我希望:
对于蜀国在虎符争夺战中的地形优势进行平衡性修正。
在防守时,据我观察,上阵的武将是6排兵。
但当武将第一排上阵,其余各排也上阵。
因此,防守方拖时间的核心是不带副将的强力觉醒赵云幻影。
这样可以上阵六个觉醒赵云幻影;而带副将只能上阵3-4个。
这一点在视频中得到了体现。
既然防守方的防御核心是不带副将的强力觉醒赵云幻影,那么远征军攻击的时候,就要特别注意。
远征军应当尽量刷能够有效针对对面上阵强力觉醒赵云幻影的攻击型幻影,给防守方更大的压力。
这样一来,虎符争夺战前半程的攻防战术也就很明确了。
这是一场攻强守弱的不平等战斗。
防守方在自己腹地通过不带副将的强力觉醒赵云幻影和征召令拖时间;
远征军则刷一些针对性幻影,在限定时间内将防守方城池数量压缩到10个,并突进都城。
这是一场双方执行力的比拼。
防御方的大号,谁防守那个位置,要提前做好安排。
远征军在关口一带的幻影还可以稍微随意一些,因为时间充足,距离近,方便单挑。
但在对面腹地,幻影的使用要特别注意才行。
这样一来,在至关重要的虎符争夺战前半程,无论是远征军还是防御方,小号的作用都受到了极大限制。
对防御方来讲,不能用本号资源,领限量军资,小号的战力并不重要;
对进攻方来讲,小号刷幻影虽然在突进上有优势,但万一对上对面觉醒赵云,很有可能帮倒忙,给对面拖时间。
小号唯一发挥作用的阶段,是虎符争夺战后半程,远征军防守关口的时候。
不过,一般来讲,防守方都会放弃这一阶段,因为强攻关口,除了一时爽快,性价比上并不明智。
下次找机会再打回来就是了。
以上便是个人对于虎符争夺战的初步分析,希望对于各位指战员有所启发。
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