三国魂80级前后的发展攻略
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鉴于新开放的古战场玩法,最重要的亮点是,主公经验,各种资源物品
放开各种资源物品不谈(只要有元宝,就有资源,这个是有多少元宝都填不满的)
主公经验到第二张图过一半,基本上可以秒杀单人副本所得,所以古战场是后期升级经验的主要来源
再由于古战场战斗胜利判定为前锋对阵前锋,援军对阵援军
并且NPC的前锋与援军是完全一样的,包括战力,技能,排阵等等
那么就把援军推到了与前锋同等重要的位置
由此可以得出结论,你想升级更快,获得更多经验,就必须把援军搞起来
目前所有玩家武将搭配无非是两种情况
1,前锋,援军同阵营
2,前锋,援军不同阵营
由于80以后可以同时上阵不同阵营武将,并且有3个新神将的加入
所以80以后武将搭配将出现巨大变动
而80级之前,不能同时上阵不同阵营武将,那么所有玩家武将搭配的两种情况,在培养武将上,就出现差异
下面来分析不同搭配的优劣:
(所有分析出发点都是在假设的绝对平等的条件下进行,没有大小R,大小V之分的)
一,80级之前
1,前锋,援军同阵营
目前,所有玩家,都以前锋为主,援军几乎都是打酱油的角色
这种搭配,对于古战场前期推图有很大帮助,可以让你在花费同样多的情况下
比不同阵营的玩家走的更远!
因为可以把前锋跟援军的武将互换,来达到基本前锋,援军的平衡,更容易过图
然后在慢慢提高援军的实力的同时,往下走的更远
这样的搭配,前期的优势无疑是很明显的
可以领先混搭玩家一大步,也就意味着,你升级更快,得到的资源更多
2,前锋,援军不同阵营
由于大部分玩家的援军都是酱油角色
那么对于古战场推图,就很头疼了
想在古战场上推图更多,就必须暂时的放弃前锋提升,或者将之放在次要位置
主要资源用于援军的升级,推图进度势必会比同阵营玩家要落后很多
当然,升级速度,资源获得量肯定也不如同阵营玩家
总结:
两种搭配,同阵营占有优势,一直持续到前锋与援军发展到相对平衡的时候
二,80级之后
由于80级之后,上阵武将规则的改变,加上3个神将的出现
武将搭配,将出现很大的变动
本帖隐藏的内容
前锋+援军应该是3神将+5国将+2龙将
或者是3神将+6国将+1龙将
至于怎么搭配,看对阵情况而不同
至于国将的选择,看个人喜好,本人也不能妄加推测
那么由此引出的问题就是,80之前武将不同搭配的区别
1,前锋,援军同阵营
80以后当你在慢慢凑齐3神将的过程中,逐步替换掉80之前上阵的武将过程中,你替换掉的武将不能再次利用
也就不能选择强力的武将来替换掉相对较弱的武将了,对与在过度期间上阵武将根据战斗不同,而调整的灵活度不够
可能会影响到升级速度,推图进度(根据80以后战斗难易,影响或大或小,此时未知)
2,前锋,援军不同阵营
选择不同阵营的前锋与援军,在这方面,明显要比同阵营的好很多
因为可以根据不同战斗,灵活调整上阵武将,比如双步,双策,甚至三奶等等
前提是,你已经有替换下来的武将
可能有助于升级速度,推图进度(根据80以后战斗难易,影响或大或小,此时未知)
总结
两种搭配方式,不同阵营混搭有优势,一直持续到神将齐全为止
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