三国大乱斗君主天赋心得
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对于三国大乱斗君主天赋这个系统想必大家都已经有了一定程度的了解,今天一时手痒,于是写了一篇三国大乱斗君主天赋的心得,由于游戏刚内测,所以只写了我选的火系天赋的心得,还请各位看官嘴下留情……如果大家觉得不错的话,以后我会为大家带来更多的攻略~O(∩_∩)O
首先来说说火系天赋,主攻击型法师队伍,崇尚魔法,高爆发,秒杀对方,续航能力差,但高爆发足以秒杀贫血职业,克金。
魔爆:追求极限输出的玩家必点天赋,虽然耗魔问题比较严重,但那输出绝对值回票价了。
爆炸:RP技……无需多解释
魔甲:很有趣的技能,一般我都是给敌军套比较多,毕竟修了火系那必然是法师作为整支队伍的主导,给敌军套个额外增加魔法伤害,效果拔群。
魔力爆发:破釜沉舟的技能……如果40秒内没有干掉对手的话……立刻优势变劣势。
魔焰延伸:没有任何一个智谋型将领会说不喜欢这个技能,多一格施法范围有时候就决定了整场胜负。
极限:与魔力爆发算是连携技吧,如果修了魔力爆发,没有理由不修这个技能。
复仇:RP技……话说本人可能RP比较差,所以对RP技都没什么好感……
声望获取:声望的作用我个人觉得还是挺大的,直接影响招募将领的成功率,这也是我选火系天赋的原因之一。
能量控制:个人感觉很一般的技能……和复仇算连携技,但总不能指望那几个暴击来使你力挽狂澜吧?
能量穿刺:此技能必点,无视对方魔抗是个什么概念……大家都懂的
末日:又见RP技……我个人还是选无视,那10%的秒杀几率实在是……而且还要对方HP低于50%。当然自认RP好的朋友可以点,毕竟想象一下,要是RP爆发起来对方将领半血一到就被秒,估计能让对方郁闷老半天,哈哈。
好了,暂时先搁笔了,这里只是介绍了火系天赋,另外几种天赋其实也都各具特色,像水系主回复和肉、土系主控场和速度、木系主物理和近战、金系主DPS……只是我对火系情有独钟,谁让我天生爱玩法师呢……
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