上兵伐谋战或不战 4大军事策略
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战或不战 上兵伐谋4大军事策略
一样的热血,不一样的三国!策略战争神作上兵伐谋预计将于2012年3月8日开启二次测试,据悉,上兵伐谋二测将实行开放体验的方式进行,即无人数、无权限限制,想玩就玩,人人都能玩!此外,上兵伐谋二测与一测最大的不同在于,二测全服将保留玩家数据,即所谓的“不删档”!而且,二测将开放游戏的全部内容,在奖励丰富的活动上也会大大提升。
在二测即将来临之际,让我们重新解读上兵伐谋独具匠心的军事策略,一起在烽火硝烟的三国战场上尽情驰骋吧!

战亦胜 不战亦胜
孙子曰:夫用兵之法,全国为上,破国次之;全军为上,破军次之;全旅为上,破旅次之;全卒为上,破卒次之;全伍为上,破伍次之。是故百战百胜,非善之善也;不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,为不得已。
上等的军事行动是用谋略挫败敌方的战略意图或战争行为,其次就是用外交战胜敌人,再次是用武力击败敌军,最下之策是攻打敌人的城池。在上兵伐谋中,不是每次的大举进攻就能击败对手,很多时候你需要用的是脑、而非手。在战场上,也许你的一条计谋、一番利弊之说、一件旷世珍宝便能使对手不战而败,鲁莽的惯用武力反倒会激起对手的战斗欲望。上兵伐谋讲究的是智谋为上,游戏以智慧策略为主,以武力斗争为辅,欲征天下,先动己脑!

我们的上兵伐谋
上兵伐谋采用三国题材作为背景,为玩家营造气势磅礴、群雄崛起的三国战场;在画面表现上,上兵伐谋引入目前国际页游市场上最先进的引擎作为开发基础,人设均已3D建模设计,为玩家带来最精致、最逼真、最传神的战争场景;在系统玩法上,上兵伐谋以策略战争玩法为主,融入了部分RPG元素、大量SNS元素以及7大独创特色系统,玩法上更具智慧性。
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