斯巴达复兴运筹帷幄 兵种技能巧妙搭配
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【步兵篇】
在《斯巴达复兴》中除了有各式各样兵种之外,繁多的技能兵种也让战斗充满了众多变化,下面我们来介绍下详细的技能介绍。这次我们先来介绍步兵的技能。
步兵技能之一:格挡
技能介绍:自身兵力低于80%时进入格挡模式,降低自身攻击力,减少受到的物理伤害。
前置时间: 2s
持续时间: 8s
冷却时间: 15s
触发条件: 自身兵力低于80%,受到任何攻击时触发
技能攻击力:无
技能防御力:★★★
实用性:★★★★
优势:游戏中物理系兵种占了绝大多数,因此格挡在很大的程度上的意义还是十分巨大的,尽管降低了自身的攻击力,但是以此换取来的防御力加成让自己作为炮灰的时间等到了延长,以此来给予自己远程部队更多的输出的时间。
劣势:如果对方是法系队伍的话,那么就是成为了一个肉靶子了。
步兵技能之二:反击
技能介绍:自身兵力低于一半时,受到近战攻击后立即反击对方造成伤害。
前置时间: 3s
冷却时间: 5s
触发条件: 自身兵力低于50%时,受到近战攻击时触发
技能攻击力:★★★
技能防御力:无
实用性:★★★★
优势:极短的冷却时间,不错的伤害输出,如果提升自己的步兵的防御力,让他屹立在战场上更多的时间,那么他就不是一个炮灰,而是近战的噩梦。
劣势:发动技能前提,需要血量下降到一定的程度才可以发动,并且需要受到近战攻击,如果对方以远程兵种为主,那么真是……
步兵技能之三:借箭
技能介绍:受到远程伤害时,增加我方弓箭系部队攻击力。
前置时间: 4s
持续时间: 5s
冷却时间: 12s
触发条件: 受到远程攻击时触发
技能攻击力:★★
技能防御力:无
实用性:★★
优势:古有孔明草船借箭,今有《决战千年》步兵技能借箭。由于此技能增加的攻击力必须为弓箭系兵种,因此如果在步兵身上配置此技能,为了使伤害最大化必须配置4弓箭手,配合上弓箭系的凶猛技能,可以让对方没有格挡的近战体会到,万箭齐发的恐怖场面。
劣势:4弓箭配置有一定的劣势,需要牺牲部分的魔法攻击,以及机械攻击,并且没有治疗的补给,因此续航能力较差。如果对方步兵配置格挡技能,那玩家将会变得十分的棘手。
步兵技能之四:坚守
技能介绍:停止移动进入坚守模式,减少受到的技能伤害。
前置时间: 3s
持续时间: 8s
冷却时间: 20s
触发条件: 受到任何攻击时触发
技能攻击力:无
技能防御力:★★★
实用性:★★
优势:减少20%的技能损伤,无论物理还是魔法,因此不怕对方是魔法还是物理,一切对我皆浮云。
劣势:使用技能时无法移动,会让对方往己方地盘进行肆掠攻击,会处于被动。
步兵技能之五:浴血
技能介绍:自身兵力低于20%时,受到攻击时回复一定兵力。
前置时间: 3s
冷却时间: 4s
触发条件: 自身兵力低于20%,受到任何攻击时触发
技能攻击力:无
技能防御力:★★★★
实用性:★★★★★
技能特殊效果:低血量时,受到攻击回复一定量的兵力
优势:前置时间短,冷却时间更短,真是炮灰专用技能,永远给予敌人一种假象,似死却又活,让对手真正的体会到打不死的小强的顽强生命力,让对手生不如死。
劣势:必须处于非常低的血量时才能触发,如果防御不过厚,那么可能就不会给及您触发第二次的机会了。(皮脆不是罪,但是你皮脆往前顶就是你不对了。)
【弓箭篇】
这篇主要介绍远程物理系的弓箭兵系的技能。古人云:射人先射马,在《斯巴达复兴》中,弓箭系的武将对于骑兵系拥有极高的杀伤能力,下面让我们来看下弓箭系拥有哪些技能。
弓兵技能之一:利箭
技能介绍:换上锋利的箭头,提升自身攻击力。
前置时间: 10s
持续时间: 8s
冷却时间: 24s
触发条件: 攻击时触发
技能攻击力:★★★★
技能防御力: 无
实用性:★★★★
优势:能够在短时间内极大的提高自身的攻击力,配合治疗的赞歌技能能够在第二轮技能使用时获得极高的攻击力输出。
劣势:持续时间短,冷却时间过长。
弓兵技能之二:速射
短时间内提高自身射箭速度。
前置时间: 15s
持续时间: 5s
冷却时间: 20s
触发条件: 我方先头部队兵力低于80%时,攻击时触发
技能攻击力:★★★★
技能防御力: 无
实用性:★★
优势:能够极大的提升自身的攻击速度,配合赞歌的效果,攻击速度可以提升一倍。
劣势:冷却时间长,并且触发条件过于苛刻,因此实用性相对较差。
弓兵技能之三:火矢
技能介绍:发射一轮火箭,对敌方先头部队造成伤害并使之进入燃烧状态。
前置时间: 20s
持续时间: 5s
冷却时间: 20s
触发条件: 敌方先头部队兵力大于20%时,攻击时触发
技能攻击力:★★★
技能防御力: 无
实用性:★★★★
优势:能够对敌方造成一定量的固定伤害,并之后造成一定的百分比伤害,战斗的多面手对于骑兵和步兵都相对的较克制。
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