斯巴达复兴初期兵种选择攻略
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话说此游戏为战争策略类游戏,玩过这类游戏的都知道,武将是必不可少的。然而,兵种之多也不能全部都用。下面就讲讲其阵型的选择:
就像古代的带兵打仗,盾兵在前,重力攻击兵在后。
此游戏谈及肉盾,当属步兵。步兵技能:格挡、坚守、浴血、反击、借箭。所列前三个技能均为防御技能,也是斯巴达武将中唯一有防御技能的武将。每次出征最多只能派5个将,所以肉盾不能过多,亦不可取少,两个正合适。
其次的三个重力攻击兵当归机械将,机械将技能:巨石、改良、面杀、精准,毫无疑问的称之为全输出武将类型。
所选兵种并不是越多越好,否则你的科研系统会很吃力。但亦不可取少,没有了盾兵,机械再厉害也会死的很快。没有了机械兵,总拿肉盾磨对方也很难磨死。
当然骑兵、弓兵、魔法兵也不是毫无用途。像刷副本什么的适合步兵的肉盾,然而在玩家对战的时候还是骑兵比较合适,毫无疑问,古往今来,骑兵克步兵(如果不克,骑马的还不如步行,马不就是废物了啊)。骑兵技能:突袭、削铁、破魔、破釜。
古书有曰:“射人先射马,擒贼先擒王。”取义就是弓兵克骑兵,骑兵的先头部队也不是无坚不摧的,弓兵不是肉盾,但是为打肉盾好手。部队的攻击力也是相当可观的。古往今来,弓是所有战争策略类游戏的最佳兵种。既可以做半肉盾,又可为输出武将。弓兵技能:利箭、速射、火矢、淬毒、集火。
或许,没有魔法兵的存在,弓兵就是完美的了。可是偏偏魔法兵的存在成了弓兵的克星,也是对抗拥有超高物理防御的步兵的极好利器。魔法兵种拥有各种异常状态来影响各系兵种的攻击效果,实乃战场的多面手的,配合好魔法系的技能会让你的攻击力效果事半功倍。魔法兵技能:冰封、蔽日、唤雷。
具体的兵种搭配阵型还靠大家多多摸索、多多研究,这样才能使游戏玩的更嗨,享受更多乐趣。
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