这次我就是要详细阐述一下我把武将分为前期和中期的观点。
玩过dota的人都知道,dota里面英雄是分为前期和中期英雄的,前期典型的有lion,夜魔,lina,zues等,后期的有am,巨魔,猴子,虚空等等,其实三国杀也可以简单的分一下,在dota里前期英雄因为前期技能强力,与队友有较高的互动,可以引领比赛的节奏,在后期装备成型的后期可以凭借其超高的物理输出和吸血等续航力,完全杀崩对面。
其实三国杀的武将技能也可以这么分,典型的前期技能有离间,突袭,反间,火计,靑囊等,后期技能有裸衣,咆哮,等等。貂蝉,周瑜,张辽的出场率极高,基本出了必选,原因就是技能发动频率高,发动容易,离间每回合弃任意一牌必掉1血,突袭每回合只要自己不被兵,谁也阻止不了必拉2牌差,而且破防效果很强,对手牌的破坏力极强,基本可以认为偷到两桃或两闪就扣了对方两血了。
很多人觉得张飞是前期武将,认为就第一轮牌最多,一口气能出很多的杀造成很大伤害,不是说这种理解不对,张飞完全是可以这么玩的,但是我觉得其实张飞是偏后期的,如果不考虑rp因素,不考虑包养因素,在8个水平都中上且都无投机心理的质量局中,我觉得张飞第一轮无脑把杀出光未必能造成很高的伤害,而且还极有可能让自己成为团队的突破口和短板,如果前期把张飞当做后期来打,即只在杀溢出的时候咆哮一次,回合外还至少留一杀,打到后期残局,如果一个满血满装备满牌的张飞,在后期那绝对是一个定时炸弹,他是一个随时可以爆发,并控制爆发强度还能全身而退的武将,是想如果你是主,打到主忠内反局,内是一个4血神装张飞,当你们和反对拼,忠残血的时候,张飞可以突然就咆哮两次干掉你的忠臣然后以后节奏基本都让他掌握了。
同理,很多4血素将都是后期武将,所谓前后期其实可以拿技能收益算,貂蝉离间虽说在前期很稳定,但是他的收益只额外+1(弃1牌换对方1血,+1收益),许褚的裸衣如果在前期只杀一下,那就+2收益,跟貂蝉杀一下离间一下收益一样,在dota里你也不能指望巨魔在前期参加团战能有多高的输出,但是貂蝉的+1收益是整局都这样,在dota里dp在7级能推出300伤害的波,但是在25级也只能推出300的波,但是许褚如果在后期,连弩+援,那收益更加恐怖,但这个时候貂蝉就做不到这么高的收益了,同理的,黄忠或吕布的方天酒火杀,吕蒙攒n张手牌的连弩爆发或者拆顺火攻酒火杀这一套组合拳都是非常非常恐怖的。
当然我说的这些是有前提的,首先,如果武将这么打,前期输出就会降低,有可能活不到后期,如果张飞前期就被针对,总是维持在2血,1血甚至求套状态,手里总是没牌,那每回合摸2牌完全是看天吃饭,各种卡距离有酒没杀又杀没酒,要杀来两闪各种情况都有可能,而且不能自己方人都这么打,不能4个选将都是曹仁吕蒙之留,大家都等着憋牌憋装备,还没憋起来早被推了,就像dota里你队友全是巨魔猴子你也像A。
还有人质疑,谁说貂蝉是前期,明明后期还是很给力,在dota里也有很多前期英雄如果前期顺利或者节奏带的好,会一直虎全局,一路杀成神的,夜魔在第一夜拿够了人头,在后期转双刀bkb碎骨锤照样虎,但是不能这么就说夜魔就是后期英雄,同理,如果骨法在25分钟已经a杖梅肯在手,真的是神,又耐打,法系爆发又高,但是如果45分钟才有这装备,对面后期各种暗灭,大炮,蝴蝶的,你骨法就是再多俩冰甲也没用,照样a两下就死。
同理,如果三国杀,前期已经被袁术貂蝉张辽牢牢控制住节奏,永远是这些人的节奏,当然后期还是给力,但要是打到残局,对面的4血武将各种满血神装满牌,你貂蝉每回合一离间有用,人家留着杀可以商量着该谁掉血,你貂蝉绝对不可能在那种情况下迅速将一个人压到一血。
我说这么多其实就是在强调一种新思路,有了后期和前期这种概念可以很好的调整打牌思路,比如说在dota里我也打过5后期赢的局,但即便赢也绝对不是想象的,5个人当后期打,打钱出装备,那高地早被推了,在那局里,我ug当肉+团战切入,主动吸收伤害,白牛和混沌双游,巨魔干脆不打钱了, 专心插眼辅助,同样的,如果4个反贼不幸的选到 张飞,吕蒙,曹仁,魏延这种蛋疼组合,如果都按原有套路也必输,这时候队友最好有交流,选择保谁起来,假如选定张飞为后期dps,那前期张飞就猥琐,留杀防南蛮防离间防借刀,曹仁据守存桃存无懈,吕蒙放弃克己,该出杀出杀该弃牌弃牌,魏延这种低嘲讽武将干脆不出牌不舒服+挂藤甲吸引火力,本来他相比其他人回复的机会就多一点,这么打肯定胜算比都跟那憋着高很多。
这个理论在选将的时候也有帮助,比如4个3血脆皮未必胜算会很高,在质量局里,前期万一没速推掉主公,主流主的反扑能力可不是盖的,就像dota里打5法速推,15分钟内没推掉就是输一样。