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三国杀攻略之身份局分析第一篇

作者:网络 来源:网络 发布时间:2013-08-22 16:19

网友带来的三国杀分析,第一篇,对当前三国杀8人局身份环境进行详细的介绍和分析。

  简单谈一下对军8场的一些看法,前提是无手气卡无神将的游戏。

  前言:楼主玩了3年三国杀,从记技能到记卡牌到现在的研究打法战术,真的是过了好长时间,也非常怀念在学校那段面杀的岁月。楼主现在加了一个群,在里面大家除了游戏更多的还是在探索打法与操作,比如盲狙术,比如选将,这些都是很重要的课题。虽然玩游戏是为了娱乐放松,但是也要有点规则和底线吧。楼主也深知群内都是高材生,字多不看,所以我准备把内容一小段一小段的发,力争有理有据,更新速度必须慢,因为5s哪有质量,是吧?

  第一回:反贼开创的杀戮时代

  反均胜率60%远爆主忠,究其原因还是4:3:1的不平衡人数态势造成的,主那一个先手回合有很多时候也是茫然不知所措,所以谁说先手打出第一枪,这游戏的回合才算是真正开始。最近的孙权主经常被速推,那叫一个凶残野蛮,充分说明现在的反贼选将很有心得。简单的说,近位反强输出,远位反技能无视距离。大家都有感触,每次看到自己身份牌是绿色的就觉得赢一半,不仅是心理上的更是实力上的。很多武将不适合主忠系统,但大多数武将都能在反贼系统中有一席之地,因此有人说“三国杀”变成“反贼杀”太有道理了。

  第二回:你是不是该挂闪电了?

  作为让人颇感尴尬的两个锦囊之一,闪电貌似在大神的眼里是个禁忌的词眼,不到万不得已是不会拿出来了,可你要知道闪电是要等到下一个回合的,下一回合或许队友就剩一把尸骨了。想逆转要趁早,反贼没事就别放闪电,巨大的人数优势不是给你挥霍的。内其实也不愿意放闪电把局势搞得不知去向。我想说的是主忠应该有对自我和敌对势力的分析,是否需要提早挂闪电。有个玩家说过“反贼优势求稳,主忠劣势求拼”,闪电也是拼的一部分,尤其作为忠臣怎么判断场面是否劣势呢?

  第三回:不要嘲笑我,我有我的价值

  楼主把武将分为这几类,核心,伪核心,辅助,扰乱,酱油。核心就是队内大哥负责打输出,伪核心负责带节奏,辅助就是补牌回血,扰乱就是控手牌装备等其他,酱油就是没事抓牌伺机而动。是不是很像dotA?没错,灵感就是从那来的。武将的定位不是一成不变的,比如术爸基本上什么局都是核心,但是只摸牌蓄爆当个酱油打个后期也是可以的,但是这么打你不觉得很亏么?再比如于禁,就是一个酱油,你让他打核心或伪核心几乎不可能,除非回回能裸摸关键锦囊和杀。没有一成不变的地位,没有一成不变的形势,武将的价值只体现在具体战局中。

  第四回:兄弟,我想你应该知道怎么做

  如果反贼都是术爸这样的角色,游戏真的可以很快结束。然而,现实中强将只有几个。我通常认为反贼4人,有1核1伪核1辅助1扰乱为最好,这样的阵势受限比较小。而主忠因为少一个内的帮助很难打出一个完整的体系,因为内最后要单挑,通常都是选后期,而后期通常都是酱油,主一般也不会选个打核的武将,那忠臣再不输出,不等输还等菜啊?除了极个别特殊的阵势,选将失策必受其害。楼主就见过刘备徐庶陈宫二张4辅神阵活活被掐死。我们有时候确实不能左右队友选将,但是总得靠谱点啊!

  第五回:是的,我喜欢你们叫我神

  那些相对稳定的强将如下,记住,只是相对的!

  核心系(输出):术爸、太史慈

  伪核系(节奏):貂蝉、周瑜、荀彧、陈宫

  辅助系(过牌):二张、鲁肃、刘备、旧徐庶

  扰乱系(骚扰):张辽、张颌、荀攸、步练师、曹丕

  酱油系(蓄力):贾诩、孙权、凌统

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