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问题忍界大战属性介绍

2013-03-29 14:17 发起提问

回答最佳答案

  属性根据类别可分为一级属性、二级属性、三级属性和特殊属性。

  一级属性:

一级属性 最小体术攻击 体术忍者和幻术忍者min攻击属性,决定着最终伤害
最大体术攻击 体术忍者和幻术忍者max攻击属性,决定着最终伤害
最小忍术攻击 忍术忍者min攻击属性,决定着最终伤害
最大忍术攻击 忍术忍者min攻击属性,决定着最终伤害
体术防御 防御属性,对应着体术攻击、影响着最终受到的伤害
忍术防御 防御属性,对应着忍术攻击、影响着最终受到的伤害
生命值 玩家的生命值,生命值为0玩家将死亡
查克拉 玩家的查克拉,查克拉为0部分技能将无法使用

  二级属性:

二级属性 生命恢复 每秒恢复生命的数值,数值越大生命恢复越快
查克拉恢复 每秒恢复查克拉的数值,数值越大查克拉恢复越快
命中几率  命中目标的概率,与闪避率相克
闪避几率  闪避攻击的概率,与命中率相克
暴击几率  玩家技能攻击出现暴击的概率
暴击伤害  出现暴击的时候伤害加成量,初始为0
暴击抵抗  降低被暴击的几率
冷却缩减  所有技能CD时间减少百分比
移动速度  奔跑的速度
致命一击  触发攻击力上限的几率
三级属性:

  三级属性为一些特殊的几率,如中毒、眩晕等,暂不开放

  特殊属性:

特殊属性 体伤减免 受到的体术伤害减少的百分比
忍伤减免 受到的忍术伤害减少的百分比
伤害反弹  反射伤害的百分比
绝对防御 触发双倍防御的几率 
技能加成 对应对应技能的等级 
全系技能加成 加成职业技能和变身卡技能
无视体防 忽视体术防御的几率
无视忍防 忽视忍术防御的几率
击中恢复 每次击中敌人自身恢复的生命值

责任编辑:ghonst789
拯救小编,无私分享:

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