热血英雄4战斗数据大全揭秘
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热血英雄4战斗数据大全揭秘
游戏中玩家最关心的战斗数据揭秘,下面小编就给大家介绍一下热血英雄4兵种数据、将领数据和技能释放顺序。
1.兵种数据
首先游戏中的士兵有4种基础属性 攻击 防御 生命 速度
战斗中的各种属性加成、将领属性、技能等等都是直接影响到士兵基础属性。
举例说明一下:一个加士兵攻防300%的技能,如果士兵的攻击属性是10,防御属性是10,
那么使用这个技能后,士兵的攻击属性是10+10*300%=40,防御属性是10+10*300%=40。
游戏中的兵种分成4个兵系
步兵系:刀盾 铁甲 近卫 象骑
枪兵系:长枪 铁戟 御林 虎士
骑兵系:轻骑 重骑 铁骑
远程系:弓箭 床弩 投石 弓骑
步兵系克制远程系(攻击增加70-100%,防御增加140-200%)
枪兵系克制骑兵系(攻击增加70-100%,防御增加70-100%)
骑兵系克制步兵系(攻击增加140-200%,)
远程系克制枪兵系(攻击增加140-200%)
2.将领数据
游戏中的将领有4项基本数据 统率 勇武 智谋 政治
统率:影响将领的带兵数量,1点统率可增加30带兵数量。带兵数量的多少对部队的攻击输出,防御攻击,防御技能伤害都有影响。
勇武:影响所带部队的攻击,1点勇武可增加1%士兵攻击。勇武的高低决定士兵输出伤害的多少。
智谋:影响所带士兵的防御,1点智谋可增加1%士兵防御,智谋的高低决定是否优先释放技能,及士兵防御的多少。
政治:影响所带士兵的生命,2点政治可增加1%士兵生命,政治的高低决定士兵血量的多少。
举例说明一下:XX将领,统率100,勇武100,智谋100,内政100,属性兵种为刀盾兵。刀盾兵的基础属性为攻击9,防御20,生命400,速度2100。
加成后刀盾兵的攻击9+9*100*1%=18,防御20+20*100*1%=40,生命400+400*100 /2*1%=600
以上加成不包括技能、阵形与阵营科技等加成,只单纯考虑将领的属性数值。
3.释放技能顺序说明
游戏中每个回合最多只有2名将领释放技能。
释放顺序为包括敌我双方在内,智力最高的将领优先释放技能,其次智力第二的释放技能。
智力最高的将领第一回合释放4号技能,第二回合释放2号技能,智力排名第二的将领也是如此。
第三回合则由智力排名第三与智力排名第四的将领释放技能,智力排名第一与第二的2名将领技能正在冷却中。
举例说明一下:战斗中敌我双方共有4名将领出阵,A将领智谋100,B将领智谋90,C将领智谋80,D将领智谋70。
第一回合A将领和B将领优先释放4号技能,第二回合A将领和B将领继续释放2号技能,第三回合C将领与D将领释放4号技能,第四回合C将领与D将领释放2号技能,以此类推。
回合 释放技能将领 释放技能
1 A、B 4号
2 A、B 2号
3 C、D 4号
4 C、D 2号
以上就是热血英雄4的相关战斗数据分析了,希望对大家有所帮助。
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