热血魔兽各种技能伤害倍率汇总
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热血魔兽各种技能伤害倍率汇总是怎么回事呢,想必大家在游戏过程中会遇到热血魔兽各种技能伤害倍率汇总的问题,今天小编带大家了解一下关于热血魔兽各种技能伤害倍率汇总的问题,如果对热血魔兽各种技能伤害倍率汇总有什么疑问的话,大家可以进行留言,小编会针对热血魔兽各种技能伤害倍率汇总的问题给大家更详细的解答。
挂机闲来无事,于是抛砖引玉,玩了些日子,谈不上啥好游戏经验,只是就游戏里的一些隐藏数据,做点粗糙性的汇总。如有出入,还请高手指出更正。
热血魔兽里的技能暂时知道的分这几大类:1,普通技能,2主动技能3,被动技能,4技能BUFF,5队长技能(被别人借去打副本就是助战技能)
其中,3,4,5.这里不多谈,被动技能卡片上有详细介绍,具体数据咱也暂时不晓得。技能BUFF和队长技能,这2个要靠RP刷,这两类技能系统比较庞大,因为游戏进入不久,收集尚很不完善,也不再献丑。
现在主要谈,普通技能和,主动技能。
普通技能,各个职业的基本一样效果,只是名字不同,都是2倍伤害(因为受伤害对象物理和魔法防御的差异,具体打出效果肯定不同,总之具体伤害肯定有不同的减免。主动技能也是一样,)
主动技能,这个就是该游戏技能系统的基础了,至少在前期,直接决定了队伍阵型排布。个人把她们分为4大类,
1,单体攻击技能---这类技能的伤害倍率最高,代表技能是(1)圣骑士的“神圣之锤”,攻击对象为当前单个目标<伤害倍率:7-8倍>---因为技能有等级的变化,所以是一个范围数据-----2)熊猫人(风暴之灵)和邪刃的技能,末位目标攻击<伤害倍率8-9>。(3)丛林守护者的单体治疗<5-6倍治疗效果>
2,全体攻击技能---(1)牛头人的战争践踏,龙骑士的剑刃风暴<伤害倍率1-1.5+>,(2)大德鲁伊和大魔法师的群体技能<伤害倍率1.5-2.5>,(3)月之女祭司的群体治疗<治疗倍率1.5-2>
3,固定多目标攻击---(1)冰女,山丘之王,小强的,直线攻攻击技能<伤害倍率3.5-4.5>,(2)夜魔,死亡骑士,巫妖的X型攻击<伤害倍率3.5-4.5>,(3)红龙,卡尔的十字 攻击<伤害倍率3.5-4.5>,(4)恶魔猎手的前排攻击,盗贼的中排攻击,弓箭手和安克蒙德的后排攻击,<伤害倍率3.5-4.5>,
4,随机多目标攻击----(1)暗影猎手和剑圣的随机3个目标攻击<伤害倍率3.5-4.5>,(2)萨尔的随机3个目标治疗<治疗倍率2-3>
其他卡片技能虽然名字不同,技能效果基本都在以上类别之中,这里不再多叙。
本人游戏时间不是很长,以上所写难免有些错误,如若有,还望高手们来指正,其他朋友们也来一起探讨。
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