热血三国2傻瓜版TS无损打黄城
2012-12-10 14:14
来源:官方
作者:名字哈
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假设前进2回合打城墙: 50+(100+125+X)2=1261+X 得X=761
前进3回合打城墙:50+(100+125+X)3=1261+X 得X=223,
......
前进5回合打城墙:50+(100+125+X)5=1261+X 得X=21.5 ,取整数,25
前进6回合打城墙: 50+(100+125+X)6=1261+X
因前进6回合,TS已超过TS打城墙安全位置,不可取,
蓝色50为出征时的初始位置,可调整为0,50,100
后退为0,
防御,自动为50,
前进为100.
不知道是因为网络不好,还是乐都问题,总是有点小卡,战斗加载时间太长,所以本人为了安全起见,都是防御,或者后退出征。
整合公式为:
50+(TS速度+科技速度+马速)前进回合=安全零界位置+1+马速
战场距离: 猴子初始速度+猴子行军加成速度+400+20+马速 最大射程:TS初始射程+TS科技加成射程陷阱射程:陷阱初始射程+城墙加成远程兵前进速度:远程兵初始速度+科技加成速度+马速零界点位置为:(战场距离-陷阱射程-200)
这个就很好算了,把你的科技套上去,就知道马速了,
对于本公式成立条件为:
1,战场距离由己方控制,即行军科技>黄城科技,如果计算出来马速>60,可低1及,>120,可低2及,类推。。
2,最大射程>陷阱射程所以大家,多升几级抛射吧。
完了,有啥地方不足的,可指点,勿扔板砖,第1回发帖啊,给点鼓励往往更好嘛,是吧?
责任编辑:柿子君
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