热血三国2守城布局设计技巧解析
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今天我要给大家讲的是如何巧妙的设计一种比较坚固的守城技巧,来加固自己的城池.本帖主要是针对我方不在线时的守城措施
守城最佳的兵当然是远程,其中就以投石为主,其他一切兵种让电脑这种自动模式去守,绝对是守不住的。当然投石也不一定能完全守住,我这里只是提供一种技巧来加固一下城池,让大部分虾兵蟹将攻不破。
一般常见的守城措施就是8队投石平分,或者集中于一队
这两种措施各有利弊。下面先讲一下这两种的利弊关系
第一种情况:8队平分
有利之处:由于你8队是平分的,30级城墙的守城方投石射程是3040比正常射程2560高出480的射程,在满科技的情况下,对方马速要480-250=230以上才能避开你的一次主动攻击,否则会白白被你攻击一次,这种情况下如果对方也分散布局的话,如果将领差距不大,对方就需要付出极大的代价了。
弊端:由于你8队平分,如果对方集中一队的话,你每攻击一方一次就要受一次反击,那么白白就多挨了7次反击,显然不够理想,这种情况下如果将领差距不是特别大的话,绝对会被攻破,这种反击的存在绝对不是你陷阱每回合灭他10%的兵能补回来的。
第二种情况:集中1队
有利之处:这种布局正好跟上面相反,但又略有差异,在这种布局的情况下,无论对方是集中于一队,还是分成8队,都是是付出很大代价的。
弊端:这种布局弊端就在于你人不在线的时,电脑的自动可以促成对方炮灰的产生,对方只要派1个斥候知道你的布局了,假如你把兵力集中在第一队身上,那么对方可以将第1-7队布置1个1个的炮灰,这样每次你主动攻击的都是炮灰,而对方则只受了点反击而已,这也是不理想的。
这也不行那也不好,那怎么才最好呢?
其实问题就出在思路走错了方向,我们的目的是守城,而不是灭掉对方,你人不在能灭对方多少?肯定是自己吃亏的。
既然知道了目标,那么首先要考虑的就是哪些兵容易破掉城墙。
冲车显然是第一个要防的,然后是投石、刀盾,其他兵种的话,在将领差距不大的情况下是很难破掉城池的。差距大的话就算你人在也守不住,呵呵。
那么首先要想到的是更改投石的优先攻击目标:冲车
防住了冲车,接来下就是防投石
我周密的计算了一下,在30级行军,30级驾驭,30车轮的情况下,将领速度为215时守城是最好的,我给出一个战距分析:
这个情况下的斥候战场距离是4435=2000*(1+30*3/100)+400+20+215
投石的移动速度是465
自动模式下,我方的位置是在0或者说4435这两个边缘位置,我就以0为例:
移动的情况下位置:0 465 930 1395
也就是说3个回合可以移动到1395的位置
这个位置是个黄金位置,看4435-1395=3040,也就是如果对方不动,我方可以攻击到对方而不会受他反击。
你也不用担心对方动的情况,这个距离哪怕对方是+10的龙渊马,无论他怎么移动,都会白挨你一次攻击,这一点后面我再提供一个把握动态战场的工具给大家,你现在只要知道就行了。
接下来就要防备轻骑的突袭,由于投石离开了城墙的防守,那么就需要防轻骑了
我给出一个合适的布局方案是这样的:
其中轻骑约占兵力的30%,其他几个炮灰数量就这样就可以了,投石拉满
中间第4-6位的炮灰为前进模式,防轻骑偷袭投石。
对方的炮灰投石也不用担心,前队轻骑随手就可以灭掉。
个人认为唯一有点问题的就主队轻骑好还是刀盾好,这个还没比较出结果
这样布的局基本上是比较合理的了,如果有朋友发现漏洞,也可以给出更合理的布局方案,目前我能想到的就这种布局了。
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