热血江湖传气功选择之刀客气功选择
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热血江湖传气功选择之刀客气功选择
热血江湖传中刀客与剑客想必气功有着更多的选择,但是要说的话,选择多了,也就难得精了,是好是坏,得由玩家自己来判断了。
气功分析:刀客
基础气功
连环飞舞(有概率造成3次快速的普攻伤害) 推荐度:60
分析:连环飞舞会提供不错的战斗力数值效果,实际效果楼主本人不推荐,3次快速的普攻效果在3转后很多技能都比它更有爆发力,后期护体神功有抵抗连环飞舞触发几率10%效果,大大虚弱了此气功的效果,除非你有不错的+气功装备弥补,否则只有20级的连环飞舞,被抵抗后PVP的触发几率并不高。
必杀一击(有概率造成一次加倍的普攻伤害) 推荐度:75
分析:必杀一击是提高一次普攻的爆发伤害,效果前期推荐,后期不推荐,后期护体神功2段有抵抗必杀一击触发几率10%的效果,同上连环飞舞,不推荐后期选择此气功,除非你+气功的装备多,可以弥补,平心而论必杀一击在衔接弥补技能CD空档期的时候,效果还是不错的
狂风万破(固定提高愤怒状态持续时间) 推荐度:40
分析:愤怒状态对整体角色战斗力提升、爆发提升有着相当不错的效果,刀客没有快速产生怒气的气功,因此效果一般
力劈华山(百分比提高最小攻击) 推荐度:40
分析:楼主觉得20点气功分配到这里来稳定伤害数值,不是一个好的决定,毕竟之后有更多不错的气功可以投资,不推荐加此项
摄魂一击(百分比提高命中) 推荐度:70
分析:刀客命中偏低,在点数富余的情况下考虑提升此项以便提高,对于普攻命中低的问题
一转气功
四两千斤(一定几率反弹固定数值伤害+所受伤害百分比数值) 推荐度:75
分析:解释一下,敌人对你造成1000点伤害,你反弹敌人的伤害为 N(固定伤害)+1000*Y(所受伤害的百分比),在后期PK中效果不错的技能,推荐
补元益气(提高固定数值的生命上限) 推荐度:20
分析:前期血少时候可以选择加,比较鸡肋。因为后期宠物的存在这个气功明显无用
钢筋铁骨(百分比提高防御力) 推荐度:70
分析:中后期的话可以考虑点满,前期装备跟的上的话,基本不差这点防
二转气功
霸气破甲(一定概率造成追加对方防御力百分比的伤害) 推荐度:100
分析:前期效果不明显,提升不大,越到后期效果越明显,核心技能加满
削铁如泥(百分比提高最大攻击力) 推荐度:95
分析:必点没什么可说的,百分比提高面板伤害,为所有技能及爆发提供基础支持
踏雪无痕(提高固定数值回避) 推荐度:30
分析:固定数值回避,刀本身回避成长不高,不建议选择此项
三转气功
真武绝击(一定几率造成1.5倍武功伤害) 推荐度:100
分析:核心技能之一,点满吧,技能暴击非常强大
心如止水(数值提高命中) 推荐度:55
分析:刀客命中是软肋,如果你觉得命中每次都让你头疼,你可以尝试投资这个气功
开山裂石(固定数值提高武功攻击力) 推荐度:75
分析:提高数值效果可观,可以考虑点满
四转气功
暗影绝杀(一定概率追加自身攻击力百分比的伤害) 推荐度:100
分析:核心技能之一,必点满,不错的概率,暗影,真武,破甲,三大神技
稳如泰山(百分比提高生命,防御) 推荐度:100
分析:干货属性提升,点满
不动如山(武功防御加成) 推荐度:85
分析:必点满,为了PK,为了那些个夜黑风高的夜晚。。。点满吧
五转气功
流光乱舞(武功伤害百分比提高) 推荐度:100
分析:超高的提高比例点满
静心凝气(百分比提高武功命中率) 推荐度:75
分析:点满,为了弥补我们命中低的问题
凌波微步(武功回避率百分比) 推荐度:70
分析:刀客回避成长不高,选择性点满吧
升天气功
遁出逆境(一定概率获得一个buff,提高武功伤害跟防御力) 推荐度:100
分析:超强的buff,蛮高的概率触发,配合怒气状态时,就是超级赛亚人
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