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热血江湖传枪和剑的技能点分析

2015-10-22 14:32 来源:官方 作者:官方

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  本人也算是资深枪玩家了,目前等级99级,装备齐全,武器和衣服已经二次提真。

热血江湖传

  关于枪客的气功实在是不敢恭维,目前大家都知道江湖情的PK模式为平砍,根本不需要技能,然后下边我们对比下和剑的气功区别:

  一、基础:

  枪的

热血江湖传

  剑的

热血江湖传

  其中1/2/3是相同的;枪的4是增加防御,剑的4是增加攻击,基本都是费技能,一般都不会加的;枪的5是金疮药恢复效果增加,20点是30%,还算有用;剑的5为增加回避率,注意是%,加满闪避效果明显。

  二、一转

  枪的:

热血江湖传

  剑的:

热血江湖传

  区别:

  枪的1.1和剑的1.2是相同的,增加生命。

  枪的1.2为削铁如泥,描述为增加最大攻击,20级为20%,实际效果却为增加武器攻击的20%,以我为例,当时我攻击有3100的时候,加这个技能22级,只增加了100点左右的攻击,作用可想而知。

  枪的1.3心如止水增加命中率,基本无用。

  剑的1.1为护身罡气,有几率增加50防御%,20级为30%,这几率基本上就是打3下出一下,算是很高了,必点技能。

  剑的1.3为钢筋铁骨,增加防御率,这技能与枪2转2技能相同。作用不明显。

  二转:

  枪:

热血江湖传

  剑:

热血江湖传

  其中:枪2.1为乾坤挪移,为武功加成%。20级为30%,比较有用;剑2.1为移花接木,20级加满为8%概率转化打击值的50%为自身生命,相当有用,必满。

  枪2.2与剑1.3相同,为钢筋铁骨,增加防御率%。基本无用。剑的2.2为削铁如泥,与枪1.2相同。

  枪2.3为踏雪无痕,为增加回避,按数值增加,基本无用(枪不是靠回避吃饭);剑2.3为心如止水,增加命中率,基本无用。

  三转:

  剑:

热血江湖传

热血江湖传



  其中:

  枪3.1灵甲护身,增加武功防御,20级60点,在这个PK靠平砍的时代基本无用。

  枪3.2补元益气,增加生命值,20级160点,在这个有灵兽,灵兽动辄加几千血的年代彻底无用,还不如激活个披风呢。

  枪3.3凌波微步,增加武功命中率,在这个PK靠平砍的时代完全无用。

  剑3.1回柳心法,增加武功回避%,武功%,很有用,加满20级,武功回避20%,武功18%。

  剑3.2踏雪无痕,增加回避,20级加20点,基本无用。

  剑3.3不动如山,增加武功防御率,在这个PK靠平砍的时代基本无用。

  四转:

  枪:

热血江湖传

  剑:

热血江湖传

  其中:

  枪4.1狂神降世,被攻击时增加%怒气值,20级为增加2%,打怪好用,其他无用。

  枪4.2转攻为守,被攻击时有%增加攻击的20%到防御上,必加技能,PK,打怪好用。

  枪4.3开山裂石,增加武功攻击力,20级为60点,打怪好用,PK无用。

  剑4.1怒海狂澜,有%出现狂暴攻击,增加攻击力20%;20级加满为几率为15%;PK必备加满。

  剑4.2冲冠一怒,攻击成功时有11%增加2%怒气,这个不知道用处。

  剑4.3静心凝气,增加武功命中率%,基本无用。

  五转:

  枪:

热血江湖传

  剑:

热血江湖传

  其中:

  枪5.1末日狂舞,愤怒时攻击和防御多增加%,因未到100级,加满不知道点数,但需要确认的是增加怒气时的攻击,打怪还好,PK用处不好说。

  枪5.2不动如山,增加武功防御率,在这个PK靠平砍的时代基本无用。

  枪5.3静心凝气,增加武功命中率%,基本无用。

  剑5.1无坚不摧,有1.2%概率无视对方50%防御和100%武功防御,神技能啊,PK第一神技。

  剑5.2开山裂石,增加武功攻击力,20级为60点,打怪好用,PK无用。

  剑5.3凌波微步,增加武功回避率,在这个PK靠平砍的时代完全无用。(PS技能名字与枪3.3一样,但一个加武功命中率,一个加武功回避)

  以上的分析了枪和剑的气功后,大家就可以发现:枪有的气功剑基本都有,剑独有的气功是相当的犀利啊。

  在官网介绍中枪的定位是高攻击、高愤怒;高愤怒时可以实现的,尤其是在打怪的时候,但是高攻击不敢恭维,同等级同装备下剑和枪的攻击基本是差不多的,其高攻击体现在何处呢?

  剑的定位高爆发、高闪避,从气功上看完全可以体现出其职业特点,高暴击体现在无坚不摧、怒海狂澜等技能,都为爆发性技能,不管打怪还是PK。高闪避体现在百变神行、回柳身法、凌波微步(5转3)上面,不管是平砍还是武功都有闪避气功。

  再谈一下PK,关于PK,正常理解为大家用技能打来打去,当然以前的老热血江湖就是这个样子的,但我们这个游戏却是以平砍来PK,技能是用来干什么呢?打怪而已,那武功攻击在PK时候就是摆设了,大家在PK的时候都用追加伤害石头,然后打怪的时候都用攻击石头(只了解剑和枪),平砍的时候气功尤为重要,看看剑的气功就了解了剑PK的可怕之处了,而枪只能作为炮灰了,出无坚不摧就是秒杀,职业的平衡在哪里体现呢??

  我希望能够改变目前游戏的PK模式,希望对枪的气功有所调整,能够让各个职业能够体现出官网介绍的职业特点。

责任编辑:小南霖哥
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