热血江湖传如何计算技能追加伤害
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众所周知,在官服热血江湖中,追加伤害只有在级别低的时候打击高等级的怪才有效果,也就是所谓的卡追,那么在江湖情也就是现在的江湖传中,追加伤害又是怎么计算的呢?答案其实是一样的,在原有攻击的基础上,附加等同于追加伤害值的伤害,就是追加伤害的体现了。
那么放技能的时候,追加伤害的附加到底体现在哪里呢?

让咱们随便来举个例子,拿枪客的4-1技能来说,攻击附近一个目标,造成100%攻击伤害,额外造成491点武功伤害。那么假设你的攻击是2000,那么追加的附加伤害会附加到这2000上而不是491点固定伤害上,所以不管是附属追加还是用追加石头都是有效的。
说到最近饱受争议的追伤,就不得不说一下这个游戏目前的PK系统,老玩家都知道,官服里的技能是没有CD的,可以接二连三的放同样的技能,而江湖情中不但有三个技能还有不一样的CD时间,所以就造成了江湖情中的技能伤害没有平砍打的多。
请大家仔细观察下面两图:


大家可以看到,普通攻击的时间是0,7秒一次,而最高伤害值的技能时间是1.4秒一次,就算是技能无CD,那么一次技能时间就能攻击两次,而攻击两次的伤害是人物攻击的200%(何况平砍还能触发连击和致命一击),由此可见,就算到了五转,技能的额外伤害有明显的提升,那么技能的续航攻击也比不上普攻。(当然这是PK的打BOSS的情况,打怪还是要用技能的啦,毕竟群攻嘛!)
大家可以用几个追石头试试伤害,如果我说的不错,请记住PK用平砍的哦~
下面来说说武功石头的情况,在官服里,就是武功的天下,到了后期,动不动一个石头就是35%40%的武功加成,所有技能的伤害远远大于平砍,江湖情里的武功伤害是怎样计算的呢?

大家看这里,这里的武功攻击是附加到技能额外伤害上的!武功加成也是附加到了额外伤害上!所以一味的追求武功的话可能会得不偿失哦。
举个例子,就拿上面的4-3技能来说,额外造成609伤害,那么加上武功攻击的453就是1062的额外伤害,再加上武功的加成就是1062+1062*96%=2082。这个数字就是你的攻击加上武功造成的伤害值了,假设你的攻击是2000,那么恭喜你,你用技能打出的伤害是高于两下平砍的,如果你的攻击是3000甚至4000,那么还是平砍的伤害高一些,这些都是我经过好多次测评的结果,请大家相信我。
那么武器到底要弄追还是内功呢?告诉大家一个秘诀,附属火属性(无视敌人防御力)准备两套石头,一套武功用来打怪升级,一套追加用来PK(PK的时候记得把技能栏里的技能用鼠标拖出去哦~),这样的话就再也不用纠结武功还追加取舍的问题,又能PK又能打怪升级,何乐而不为呢?~
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