热血海盗王英雄星级 qq热血海盗王英雄技能分析
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高手进阶篇 关于英雄的星级数据 勇。敏。智三种英雄的属性 以及游戏内技能的应用分析 3种阵法的巧妙应用
首先是英雄星级问题,
首先是英雄星级问题,同样的两个5星得英雄,一个绿色,一个蓝色,每级的属性成长是多少,根据多名玩家实战模拟,得出了下列数据
首先是勇成长:
绿色英雄勇成长1-5星分别是:4.3 4.4 4.5 4.6 4.7
蓝色英雄勇成长1-5星分别是:4.8 4.9 5.0 5.1 5.2
结论:高品质兼容低品质英雄,即蓝色1星用成长大于绿色5星。
敏成长:
绿色敏英雄1-5星每级:2.0 2.1 2.2 2.3 2.4
蓝色敏英雄1-5星每级:2.5 2.6 2.7 2.8 2.9
结论:同上,但是补充一点,敏捷决定普通攻击的暴击与命中。因为技能攻击时命中100的。记着这一点,下面技能分析会提到
智成长:
绿色智英雄1-5星每级:3.6 3.8 4.0 4.2 4.4
蓝色智英雄1-5星每级:4.6 4.8 5.0 5.2 5.4
结论:智是决定防御的,防御是减少所有伤害的前提,智英雄的定位就相当于肉盾,吸收火力。
下面进入技能问题:
目前已知的技能有九个,下面逐一分析介绍
【注:本文下面的星级是我自己加的。就事论事,伤害栏只谈伤害,劣势栏只谈劣势。请不要发表“全面打击爲什麽给五星,经常只打到一个人啊”的评价,谢谢——】
【注:下文中的攻击伤害基本都是与正常普通攻击的比例关系,这个是由测试得出的。因此打在不同对手身上会造成不同的伤害,是非常正常的,和你的攻击、对面的防御力都有关!另外,基本只是由笔者人测试的数据得出,所以可能有所偏颇,请各位谅解——】
【注:亮蓝色的是笔者给这个技能的定位,觉得是主要的属性】
偷天换日 ☆
【杀伤】★☆
输出上给了星,指的是一轮的必中攻击… 应该是100%的普攻输出,好吧,其实可以无视的
【干扰】★★
干扰能力两星,确实 偶尔会有点意义 但绝大多数情况是没用的!
主要是因为目前怒气值可以超出100,一个120的武将被你偷掉10怒气,依然可以放大招…
另外,偷10怒实在是太少了,对自己也没什麽意义… 如果是偷50,还能勉强和星夜偷袭达到类似效果…也只是类似而已
【劣势】
就… 这是一个完全垃圾的技能,Totally(当然,一次必中攻击总比NPC那个什麽技能都没有的武将强,还是给了半颗星的…好吧)
背水反击 ★★
【杀伤】★★☆
请注意,这完完全全是一个输出技能!在武将没有攻击力的时候,这个技能就是完全的垃圾!请不要给自己的肉盾配备什麽背水反击…
唯一可以用上的情况,就是给自己超级输出的海洋灾星了,毕竟这家伙有攻击力没有命中率,放在前面如果能每回合挨打三次,还是输出很可观的。
需要注意的是,这个技能的输出和对方攻击你的次数直接成正比!你挨打几次就输出几次,所以1要抗打,2要排阵的时候让自己处於能挨打的位置,3要你这个武将有高攻高防!
【干扰】★★
有两星的干扰,指的是如果对方开启背水反击or密集防御的时候,你开起了背水,则对面的技能就废掉了;
另外开启背水反击的回合没有攻击,对方蓄力本身也会变慢(没有挨打),所以有可能会然对手的技能晚一轮释放(这其实是很常见的情况)
【劣势】
一个英雄要高攻,又要高防血厚,实际上是不可能的… 这是,唯一的劣势…
【其他】
在最好的排阵情况下,背水反击的英雄在开局时也只能承受三个敌方武将的攻击(你要是愿意1 vs 5,我是没话说的——),所以背水反击的最理想输出其实是300%的普通攻击!当然,还得在对方攻击命中且你没有领便当的情况下…
狂怒冲锋 ★★★
【杀伤】★★★
纯粹的输出系技能,早期很多武将都能习得的技能。测试时是300%——500%的伤害(也许有更高或更低的情况,不过我还没有遇到。大家可以参考)
【干扰】☆
准确的说,这半颗星只有象徵意义… 它的干扰能力就是,当对面满怒的时候,你打他必中,但是没有负面的涨怒效果… 好吧… 请自由的无视
【劣势】
劣势有两条:1、遇到密集防御,会被完美克制!相当悲剧…… 2、遇到对面红血,一个狂怒打过去,相当奢侈
【其他】
需要注意的是,这个技能是後期强劲前期弱势(前期对面船多,放范围杀伤更有效;後期船少,自然单体输出更有意义)。
如果是敏英雄携带这个技能,放在後排效 果非常好;
如果勇英雄,放在前排也无不可,这样战术就定义为,争取前期秒杀对方,那麽这一路最好配置2——3个输出系的英雄,才能起到秒杀的效果!(两个狂 怒基本能秒杀了,如果是一个狂怒两个长驱直入,中路就一轮被推平,然後三个人转战其他两路)
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