热血海盗王英雄技能分析
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热血海盗王里高手进阶篇,关于英雄的星级数据 勇。敏。智三种英雄的属性 以及游戏内技能的应用分析 3种阵法的巧妙应用最重要的就是英雄技能问题。下面小编来给大家解说下英雄的技能。
偷天换日
【杀伤】
输出上给了星,指的是一轮的必中攻击… 应该是100%的普攻输出,好吧,其实可以无视的
【干扰】
干扰能力两星,确实 偶尔会有点意义 但绝大多数情况是没用的!
主要是因为目前怒气值可以超出100,一个120的武将被你偷掉10怒气,依然可以放大招…
另外,偷10怒实在是太少了,对自己也没什麽意义… 如果是偷50,还能勉强和星夜偷袭达到类似效果…也只是类似而已
【劣势】
就… 这是一个完全垃圾的技能,Totally(当然,一次必中攻击总比NPC那个什麽技能都没有的武将强,还是给了半颗星的…好吧)
背水反击
【杀伤】
请注意,这完完全全是一个输出技能!在武将没有攻击力的时候,这个技能就是完全的垃圾!请不要给自己的肉盾配备什麽背水反击…
唯一可以用上的情况,就是给自己超级输出的海洋灾星了,毕竟这家伙有攻击力没有命中率,放在前面如果能每回合挨打三次,还是输出很可观的。
需要注意的是,这个技能的输出和对方攻击你的次数直接成正比!你挨打几次就输出几次,所以1要抗打,2要排阵的时候让自己处於能挨打的位置,3要你这个武将有高攻高防!
【干扰】
有两星的干扰,指的是如果对方开启背水反击or密集防御的时候,你开起了背水,则对面的技能就废掉了;
另外开启背水反击的回合没有攻击,对方蓄力本身也会变慢(没有挨打),所以有可能会然对手的技能晚一轮释放(这其实是很常见的情况)
【劣势】
一个英雄要高攻,又要高防血厚,实际上是不可能的… 这是,唯一的劣势…
【其他】
在最好的排阵情况下,背水反击的英雄在开局时也只能承受三个敌方武将的攻击(你要是愿意1 vs 5,我是没话说的——),所以背水反击的最理想输出其实是300%的普通攻击!当然,还得在对方攻击命中且你没有领便当的情况下…
狂怒冲锋
【杀伤】
纯粹的输出系技能,早期很多武将都能习得的技能。测试时是300%——500%的伤害(也许有更高或更低的情况,不过我还没有遇到。大家可以参考)
【干扰】
准确的说,这半颗星只有象徵意义… 它的干扰能力就是,当对面满怒的时候,你打他必中,但是没有负面的涨怒效果… 好吧… 请自由的无视
【劣势】
劣势有两条:1、遇到密集防御,会被完美克制!相当悲剧…… 2、遇到对面红血,一个狂怒打过去,相当奢侈
【其他】
需要注意的是,这个技能是後期强劲前期弱势(前期对面船多,放范围杀伤更有效;後期船少,自然单体输出更有意义)。
如果是敏英雄携带这个技能,放在後排效 果非常好;
如果勇英雄,放在前排也无不可,这样战术就定义为,争取前期秒杀对方,那麽这一路最好配置2——3个输出系的英雄,才能起到秒杀的效果!(两个狂 怒基本能秒杀了,如果是一个狂怒两个长驱直入,中路就一轮被推平,然後三个人转战其他两路)
星夜偷袭
【杀伤】
输出的星指的是一******击必中… 没其他的了,真的没了——
【干扰】
干扰能力仅次於密集防御!
1、少攻击一轮,对面蓄力减慢
2、命中时,对面的怒气全消,比 “命中后对方减100怒” 还厉害!超出100的部份也一起拜拜了——!
【劣势】
这个技能有两个劣势,导致它不能列为五星,而只有四星半
1、只能限制一个武将!所以准确来说,在最完美发挥的情况下,顶多是一个 “1换1” 的技能!别想多了,你就是拿自己一个武将去换对面一个武将!还只是最完美的情况!
什麽一人牵制一路,都是扯淡,你换一个狂怒也可以起到一样的效果:星夜是你和对面谁也打不死谁慢慢耗,狂怒是你们瞬间互相拼死,鱼死网破… 没有本质差别!因此总评只有3星!
(当然,还是比偷天换日强…额…事实上什麽都比它强……)
2、技能释放实际基本是随机的(由於命中率的关系,打中蓄怒被打中蓄怒,偶尔一次miss就很可能导致技能释放时机有问题,相当影响战局),所以很可能放出技能的时候对面已经开过大招,正好空怒,於是,悲剧了——!
【其他】
理论上来说,这个技能配给智系的防御英雄比较合适,但是智系普遍低敏,导致命中不佳,很可能出招比对方晚一轮,结果就是打中的时候对方本来就没多少怒气…
打Boss的时候非常给力!因为Boss技能比玩家的技能强很多,不是简单抗一下就能解决问题的!这时候用星夜偷袭卸去对方的怒气,就完全不一样了
火烧连营
【杀伤】
伤害:第一回合造成普攻的250%——350%伤害(有玩家声称见过430%的伤害,笔者没亲眼得见,所以保留意见——写出来给大家参考),随後的两轮,在对方行动时(行动之前)得到普攻10%+对方当前体力6.6%的伤害(谢谢胡同学的数据)
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