三、浮动伤害技能
浮动伤害技能,就是说伤害会随着条件的变化而变化。威力显示为—,这些技能打被催眠的宠不会打醒。
全力撞击:当我方宠物HP低于敌方宠物HP时,使用全力撞击后,敌我双方HP变为相同。撞瞌睡王吧,嘿嘿
灵魂链接:自身与对方现有HP相加再÷2,返还给双方。夜巨魔:瞌睡兄,我贫血,给点血吧。
暗影魅魔:伤害=自身等级,也就是说最高100
命运之锤:伤害=敌方等级×0.5——敌方等级×2间的随机数。敌方100J时,最高可达200伤害。
尾之全力:使敌方现有HP减少20%。真的没啥用,500血才100伤害,越用伤害越低。
怒之门牙:令对方HP减低1/2,对方最少余下1HP。
噩梦:敌方被催眠时才能使用,敌方HP减少1/4
回光返照/垂死挣扎:自身HP越少伤害越大,满血时伤害为20,1血时为200
深渊之伤:自身HP越少伤害越大。伤害=(最大HP-现有HP)/2,精力高的宠才能发挥威力
反击:物理伤害2倍反弹
魔法反射:魔法伤害2倍反弹
冰之召唤:反弹1.5倍伤害(不管魔法物理都弹)
螺旋击打 自身比对手速度越慢威力则越大,对方速度能力值×25÷自身速度能力值=实际威力;能力等级以及麻痹影响包括其中,威力范围只在0~150之间
下面几个具体如何计算还不知道:
惩罚之术:对手的防御等级越高,威力越大。但是我对夜巨魔用也没几点伤害,直接抛弃,不知道怎么算的伤害。
精神波动:根据等级来计算??miss还很高
天赋异能:对方等级越高,伤害越低。怎么计算还不清楚 ???
山崩地裂:造成的威力伤害根据宠物等级来决定,先自己受到伤害,然后对方受到2倍伤害。自残啊= =
飞轮击打/沙石爆:??
御棍击/火龙术/钱坤一掷:等级越高伤害越高,还附带其他效果。很奇怪的伤害,跟对方的等级还有关系,完全没摸透。
呱呱十八拳:命中100%,等级越高伤害越高,满级伤害可达150,还附带较高几率催眠效果,简直是BT中的BT啊。
另外有几个威力是-,伤害却是固定的。
音速波动:固定伤害20
龙之爪牙:固定伤害40
幽冥火:固定伤害60
三清化土:固定伤害200
四、必中技能
前面我们讲能力的时候讲到命中,其实必中技能根据与命中率是否相关可以分为两种,一种是命中率为100%的必中技能,如果命中率被其他技能降低了,就有可能会不中,这类技能效果里没说明,是长期战斗总结出来的。另一种技能效果里有说明是100%命中或一定命中,可以称之为强制命中技能。如恶魔系技能暗算,就算命中下降也是必定命中的。而且强制命中技能不受恐惧效果的影响。必中技能以其稳定而著称,有些技能虽然威力高但miss较高而被弃用,一次miss很可能就逆转战局了。比如火系的火焰喷发威力为95,命中率100%,热力爆弹威力100命中率80%-90%,两者选一时,必选火焰喷发。
鉴于必中技能的多而杂,判断量也比较大,我这里主要解析下高威力(一般威力在80以上)、高应用(一般无副作用)的技能。此贴可能存在一定错误,望各位同学指出。
草系
花瓣群舞 威力90 PP20 几回合内连续使用此技能,连续状态结束后自身陷入混乱状态。(陷入混乱使得其不适合群P。)
愤怒斩 威力90 PP15 提高暴击率。高威力附带高暴击效果,强悍的技能
种子炸弹 威力80 PP15 给对方一定伤害
精神之箭 威力80 PP10 一定几率让对方魔抗等级下降。有降魔抗效果,还过得去。
攀瀑 威力80 PP15 一定几率让对方恐惧。80威力以上唯一必中技能,你说让水系怎么混。
火系(烧伤系):
火焰喷发 威力95 PP15 一定几率令对方烧伤。高威力+必中,魔攻流必备技。
火焰喷射 威力80 PP15 一定几率令对方烧伤。烧伤几率较大。
火焰踢/火焰拳 威力75 PP15 一定几率令对方烧伤。物攻流必备,相比魔攻的威力差了点
烈焰冲锋 威力120 PP15 一定几率令对方烧伤,对手所受伤害的1/3反弹给自身。代练神技,代练音速犬必备。(其他自残的120大招也是必中的,因为其无发挥空间,就不列了)另外提下保姆音速犬的技能搭配:烈焰冲锋+火焰喷发+撕咬+回光返照。即可以刷冰封,又可以刷露西亚。
火龙术:
冰系(冰冻系):
冰冻术/冰冻打击 威力95 PP10 一定几率将对手冰冻。同火系的火焰喷发一样,很受欢迎。
冰之拳 威力75 PP15 一定几率令对方冰冻。火系跟冰系真的很相似。
钝冰击 威力70 PP10 当前回合收到伤害则威力增加。后制技能,如果本来速度就比对方慢,或者追求高伤害,都可以用钝冰击,伤害差不多加倍,对付控制性宠物要慎用。
碎冰击 威力70 PP15 若对方在冰冻状态则攻击加倍。只是冻住对方也不容易啊!
毒系(让你中毒):
毒之刺 威力80 PP20 一定几率令对方中毒。中毒概率还不错。
毒系也算比较悲剧的一个系,不知道新出的两只毒宠有好的毒系技能么?另外用的比较多的是扔臭鸡蛋,毒杀战术,不过命中不是100%。
电系(免费麻醉):
放电 威力80 PP15 一定几率令对方麻醉。麻醉几率较大。
闪电拳 威力75 PP15 一定几率令对方麻醉。麻醉几率较小。
电弧 威力90 PP20 必中+先手。酷拉最实用技能,也是目前威力最大的先手技能。
幽灵系(浮动伤害技能较多):
影子球/魔噬 威力80 PP15 一定几率降低对方魔抗等级。幽灵系的最高威力魔攻技能,目前还没120威力的技能。
宁神 威力60 PP5 较高几率提升自身所有能力。比较帅气的附带效果,跟魔力旋风类似,但是提升能力的几率较高。
暗之爪 威力70 PP15 提高暴击率。物攻较高的幽灵系可以一用。
暗影魅魔 PP15 伤害=自身等级。幽灵系诸如此类的技能比较多,打不动对方就用这种技能吧。
逆袭 PP15 给对手造成一定伤害,伤害=自身等级×1.5。
命运之锤:PP15 伤害=敌方等级×0.5~敌方等级×2之间的随机数。敌方100J时,最高可达200伤害。
恶魔系(该系高威力必中较多,70威力的就不列了):
黑暗气息 威力80 PP15 一定几率令对方恐惧
撕咬 威力80 PP15 一定几率令对方防御等级下降 音速犬必备技,两个字:好用
回击 威力90 PP10 后出手则威力翻倍 罗隐的绝招,低防的直接被秒杀。
恶魔之怒 威力100 PP10 高伤害+必中,魔攻流王牌技。
恶灵附体 威力90 PP15 一定几率降低对方防御等级。回击后,物攻技能就看他了。
临行留念 PP10 降低对手魔攻和攻击等级,自身死亡。
生命火焰 PP10 100%令对方睡眠,但是自身HP降为0。2个狗急跳墙技,炎魔地狱犬、音速犬双狗代练露西亚时,可以用到生命火焰,就是比较麻烦:先炎魔地狱犬用生命火焰令对方催眠,再上需要代练的宠,最后换音速犬开杀即可。这样1J宠也可以刷露西亚了。
萌系
精神波动 威力- PP15 给对方造成的伤害为对方等级×0.5~1.5,最高150。
龙系(技能较少):
龙之利爪 威力80 PP15 一定几率令对方烧伤。烧伤几率还不错。
逆鳞 威力120 PP15 2-5回合内连续攻击对手,连续状态完毕自身混乱。强大的威力,配合龙之舞,秒杀不是梦想。唯一的缺点是会混乱。
翼系(现以辅助为主,拿得出手的技能较少)
风之打击 威力80 PP15 提升自身魔攻。少数攻击后必定改变属性的技能,而且变化特别多。基本上第N次用,造成的伤害会是第一次用时的N倍
铁头功 威力80 PP15 一定几率令对方恐惧。
光栅炮 威力80 PP10 一定几率降低对方魔抗等级。都还过得去。
普通系(不克制其他系,技能太多了):
麻醉压制 威力85 PP15 一定几率令对方麻醉
三角之力 威力80 PP10 一定几率令对方烧伤、麻醉或冰冻。附带效果非常神奇。
榨取 威力150 PP5 对方HP越高,伤害越大。只适合前面几回合用,对方HP少了越用越弱。
切裂之刀 威力75 PP20 提高暴击率,普通系技能更需要暴击。
疯狂攻击 威力90 PP20 连续攻击对方,结束后自身混乱。群P还是别用了。
怒之门牙 PP15 令对方HP减低1/2,对方最少余下1HP。
垂死反击 PP15 HP越低,伤害越大。满血时伤害为20,1血时为200。
灵魂链接 PP20 自身与对方现有HP相加再÷2,返还给双方。
全力撞击 PP5 令对方现在HP降至和自身相同,HP比对方高无效。对付高血宠。
石系(高伤害全会MISS= =只能找到下面这个)
宝石之力 威力70 PP20 给对手一定伤害。
土系
大地祈福 威力90 PP15 一定几率降低对方魔抗,土系双子星之一,为魔攻。
车裂 威力100 PP10 给对手巨大伤害 必中无后遗症技能中的威力最高,注意是物攻哦
格斗系(也是MISS系)
回光返照 PP15 自身HP越低,伤害越大。同普通系垂死反击。
虫系(看似弱小的虫系,拥有最高威力的技能——螺旋打击= =不是螺旋击打)
信号之光 威力75 PP15 一定几率让对方混乱。魔攻里唯一拿得出手的。
攻击雷电 威力90 PP15 提高暴击率。提高暴击率。高威力附带高暴击效果,强悍的技能。
螺旋打击 威力70 PP20 一回合内攻击对手2~5次。最低140最高350的威力,就算是攻击很低的格兰都能打出很高的伤害,不愧为神技。
十字斩 威力80 PP15 给予对手强大伤害。