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问题Q游记三大职业技能详解
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2013-11-20 11:19 发起提问
回答最佳答案
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Q游记3职业技能详解
l 神圣骑士
n 三斩:神圣骑士的普通攻击技能,三连击,基础技能,不解释,其他技能冷却的时候必然使用的技能。
n 圣盾击:对前方的多个敌人造成物理伤害,并降低对方的攻击。神圣骑士冷却时间最短的技能,既能伤害敌人,还能削弱敌人对自己的伤害,起手技能,非常实用并且伤害可观。PK、打怪看到敌人就放吧。
n 烈焰波:向周围发出火焰咆哮,对敌人造成较大伤害,并有极大地概率将敌人眩晕,杀人逃命必备利器,无法不爱。PK、打怪都非常犀利,唯一可惜的是,副本boss免疫眩晕,不然这技能绝对逆天了。
n 圣光守护:开启之后受到伤害大幅降低,并且每秒回复生命上限3%的血量,持续5秒,这个技能可保命,可回血,5秒真英雄。来,战个痛快!当敌人以为必胜的时候,开启这个技能,敌人打不动还可以回血,此时敌人一定会很绝望吧。
n 奉献:在面前施放一个伤害区域,进入区域的敌人受到持续伤害,进阶后附带减速效果,进来容易出去就难了。怪物那么笨,难道会走出奉献区域么,偷笑;如果对手玩家在奉献区域内被眩晕,那么,只能对敌人表示同情了。
n 神圣风暴:将敌人聚拢到自己面前,初期为将前方的敌人拉到面前,进阶后可将左右的敌人都拉到自己面前并附带眩晕1秒。如果小看这么一个没伤害的技能,那么可就大错特错了,身边有一大群怪,想要奉献伤害不浪费怎么办,全部拉到自己面前,奉献那伤害跳字一定亮翻全场,骑士短手,打不到法师和游侠怎么办,拉到自己 面前,眩晕,奉献,对手无法形容的惨啊。
n 御体:被动技能,永久提升自己的物理防御和魔法防御,不需要解释,能抗才是好骑士。
n 体魄:被动技能,永久提升自己生命上限。同上,血多才是硬道理。
n 锋芒:被动技能,受到攻击时,根据自身攻击力对敌人造成反弹伤害。骑士血多皮厚,短手的反击,敌人打骑士打不动,还要受到反弹伤害,打还是不打呢,让你的敌人去纠结吧。
n 嘲讽:强制敌人攻击自己,掩护队友吸引仇恨的大招,谁让骑士是最能抗的职业呢,能力越大责任越大啊。可惜对玩家不能使用,不然绝对是PK利器啊。
l 暗影游侠
n 连星镖:游侠的三连击技能,每完成一次三连击可获得一颗星能,最高累积3颗星能。星能就是游侠的第二生命,绝对要使用的。
n 迅雷镖:对前方多个敌人造成伤害,并立刻获得一颗星能。当情况紧急没办法用三连击获得星能时,这个技能就极为重要了。
n 月蚀:对前方多个敌人造成伤害,并提升武器10%攻击力,既对敌人造成伤害,有加强自身攻击,只要有星能,就能无限施放,消耗1颗星能。
n 星爆:对前方多个敌人造成伤害,并附加减速效果,作为一个远程攻击手,减速是欺负近战的最佳利器,消耗两颗星能。
n 陨石冲击:对前方多个敌人造成伤害,并击退一段距离,暗影游侠这个职业简直是天生为放敌人风筝而生,减速,击退,还能更无耻一些么。消耗3颗星能。
n 后跃:向后跳跃一段距离,并清除自身异常状态。事实证明,游侠是可以更无耻的,也许,游侠这个职业应该改名叫泥鳅,总是让人无法抓住。
n 凝神:buff技能,使用后每次攻击有一定概率无视对方防御,游侠的标志性技能,这个技能配合游侠的暴击天赋奠定了游侠物理输出第一的位置。
n 星之暗魂:被动技能,每次攻击一定概率附加固定值暗属性伤害,受暴击影响,难道游侠的输出还嫌不够嘛,你让其他职业的输出情何以堪。
n 星之优雅:被动技能,增加游侠物理命中和闪避,再高的伤害也要打中敌人才行,再高的伤害,打不中游侠那都是废柴,无需解释。
n 星空之力:被动技能,永久增加游侠物理伤害,也许更高更强才是游侠的目标,没有终点。
n 星之赐福:每消耗1颗星能有概率获得1颗星能,消耗星能越多,概率越高,我可不可以理解成这是变相的在减少游侠施放技能的星能消耗……星能就是游侠的第二生命,第二魔法,这个技能绝对是福音。
l 元素法师
n 能量波动:元素法师的普通攻击,可触发风、雷、圣属性buff,使对应的属性伤害加强,并重置对应技能的cd,伤害一般。
n 暴风:对前方的敌人造成伤害的同时提升自己的魔法防御,在风属性buff状态下,伤害有较大加成。并且使用暴风也有较大概率触发风、雷、圣属性buff,人品足够好的话,可以无限使用,当然,这人品要相当逆天了,还要有足够多的蓝。伤害自保的技能,另外其实游戏里面是有属性克制的哦。
n 落雷:对前方的敌人造成伤害并附带持续雷属性伤害。比暴风伤害高,并持续掉血,可打断采集类持续动作,同样有较大概率触发3属性buff。
n 圣光箭:对前方敌人造成圣属性伤害并有一定概率按照伤害百分比转换为自身的血量,圣光箭是群体攻击技能,每个吸血是单独的,打那么多怪总有一个能吸到血吧,请原谅我把吸血这个词用在圣属性上面,可事实就是如此啊……同样有较大概率触发3属性buff,综上所述,法师有4个技能可以触发buff重置技能cd,人品再差随便用用也就能触发了吧。
n 催眠:将敌人睡眠一段时间,受到攻击就会醒来,打怪来讲只能是个保命的技能,打人可就不一样了,群体控制,等技能冷却都是不可缺少的,自己血少了放个睡眠逃跑,对面血少了放个睡眠防止别人逃跑,绝对利器。
n 调和:按照自身血蓝百分比进行互转,并且有最低血量保证,即使1点蓝也没有,转换之后也可以按生命上限保障最低生命值,技能等级越高,百分比越高,可以说,这个技能才是元素法师的标志技能,练级的时候没有蓝了怎么办,把血转蓝,省下一大笔药钱,再圣光箭将血吸回来,真是个永动机啊;和人pk或者快死了,血瓶又cd怎么办,赶紧将蓝转换为血啊,看着满满的血量,敌人会不会有种绝望的感觉。
n 灌注:提升武器伤害,buff技能,无论何时何地,作为一个法师,请时刻保持这个buff在身上。
n 充能:被动技能,永久提升魔法上限。
n 混沌:元素法师每次攻击都有一定概率将敌人打入眩晕状态,又一逆天神技,攻击频率这么高,碰到人品好的法师,所有的敌人只能看看而已。
n 压制:攻击时无视敌方一定的魔法抗性,天生玩魔法的人还能被你的魔法抗性给难住?
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