群英穿越传新手成长攻略
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第四策:开局?封地分配。
初期封地该怎么发展?
第一块封地,个人建议第一封地绝对不要选120的城,因为第一块封地是任务封地建筑太杂,选到120就浪费了。第一封地选60的,每个建筑保留一个交任务,其他改成民居。
第二块封地,建议矿城,且全部荒地开垦完,没开垦是12快荒地开垦完是20块,而且是120的资源地,60乘12和120乘20比也就是他自己顶三个半60的矿城,有他做基础其他的封地可以全部出民居钱城,这里之所以120当矿城而不是钱城是因为游戏里能建高炉5级增加矿产20%但没有加钱产量的建筑所以矿更合算。全部造民居,也就是大家口中的铜钱城,铜钱在游戏中非常非常重要,内政、科技都少不了它。
第三至七块封地,钱城,继续累积铜钱来升级个人科技,这样你会有足够的钱去升科技创建新封地,招募新武将。第八块封地这时就看你个人的爱好了,如果你急于参战,那你可能要创建一个兵城,但如果你这时还没有出兵的打算,那么你可以开始创建第2个矿城,这里要解释一下一直不攒资源不出兵谁去打城?这里解释一下首先首冲礼包的兵完全够打60-80的城,低级兵种作用不大,前期没有必要造很多,造了也要消耗掉。其次兵城的建造不在于你几时建兵城而在于你几时建校场,兵营升一级即使是19升20也只要1小时,而校场即使升1也要接近2小时,刚才说了钱城没有特殊建筑,这里就是一个小技巧钱城的大空地不要闲着按你的规划盖上校场或高炉,等科技升的差不多了直接改成兵营或矿场,
第八至十三封地,全矿城,最终配置是主号 3-4兵8铁1-2钱 小号2兵8铁3钱 国家钱号11钱2铁 这里之所以小号反而矿城多是因为小号前期要比大号早出兵拿成,大号全力攒钱。
第五策:武将?相性技能。
武将紫的最好,紫将的好坏主要看性格,一般统帅+3和智力+3用的比较多。因为将领的好坏主要看辅助技能,每个将领升级过程中会领悟3个辅助技能例如每10点智力增加士兵一点防御,10点武力增加一点攻击等,所以极品武将的标准就是相性+3并且辅助技能全部和相性吻合。第五策:魂丹,兵种技能。魂丹个别橙色比有些紫的更有用。紫将易得紫魂难求。魂丹有以下几种:
1、单攻。单体一目标高伤害。(最好关羽、黄忠300%伤害)
2、多攻。打2-3个目标,较高伤害。(张飞打一排80%伤害)
3、群攻。攻击敌方全体,较低伤害。(冒顿、陈庆之敌方全体50%伤害、岳飞70%、白起100%!)
4、抵抗。减免对方伤害(廉颇、尉迟恭减免50%)
5、特殊。特殊类技能。例如马超是反击对方普通攻击、貂蝉是一定几率完全闪避、韩信是每次攻击掠夺对方军粮、以及后面要出的吕布、诸葛等神将! 这里建议部队发展就俩方向,要么顶得住要么秒的掉!还有就是注意将领兵种除了白起、马超、赵云、吕布、诸葛是全兵种其他都是单兵种,兵种有相性分DCBAS每高一级攻击+5%且技能发动几率高5%-10%(每个人不一样)。
如何选择兵种?就目前情况来看最实用的兵种是骑兵,攻防平衡且血量最多;弓兵爆发力最强但不如骑兵稳定,一旦被突入损失惨重;步兵虽然设定的是肉盾,但消耗太大,战役不管胜败必死...然后是器械冲车大炮都是神器。
第七策:攻击,对象时间。
攻击对象必须明确,看似是个简单的事情,但是决定了消灭的先后顺序,攻击对象就是首先攻击对方哪只部队,个人感觉最好是选最大攻击,可以优先消灭对方。但不同兵种也不能一概而论,例如肉盾最好选最小距离等等(个人意见)。
攻击时间上,VIP可以指定到达时间,使用精确,优点是简单,准确,缺点是除非托管给一个人,否则有一定的执行难度。第二种是算好出发时间,各个玩家商量好,由玩家自己准时出发,但到达战场时间差距较大,可以算作支援部队,但用好了也能起到战术效果。
第八策:战术,炮灰清灰。
炮灰战术是策略类游戏的一个重要组成。炮灰的作用有两个,一个是拖延时间,可以拖到自己的主力部队赶到;二是吸引攻击,将对方主力部队的攻击,吸引到自己身上,为自己的主力部队减轻压力。因此,炮灰大多是9个不满百的编排。而且为了多几个回合,最好含有器械。其次,炮灰的攻击目标一般设为最高攻击,这样才能站到对方主力身边,吸引火力。同时为了应对炮灰,还出现了扫灰队一种专门清理炮灰的部队。扫灰队一般每格有200~300的部队,基本可以保证1次打掉一个位置的炮灰。扫灰队的设置,一般就是最少部队或最低攻击。现在的大战,双方都需要准备若干的炮灰和扫灰队,所以时间,也被拉长了很多,以至于很难出现真正的突袭,拼比的其实还是国力!还有清灰最给力的当属马超...
第九策:防御,要塞节点。
防御战场外最重要的就是刷民心,满民心会有义军和6要塞守城,而战场上最关键的就是堵住入口,也就是节点。让从入口进来的敌军,遭受到最大规模的攻击。因此堵口的摆放,是有一定讲究的。比如移动范围大或者进攻距离远的部队,适当外围,里面是移动范围小的部队。这样可以让尽可能多的部队出手反击。其次,就是炮灰的摆放,太远的话,第一轮无法吸引攻击,太近的话妨碍自己的主力部队占位。最后就是主力部队的设置,由于防御方是在堵口,因此可以大胆的设置成最高攻击、最多粮食等等,这样可以最大程度的避免被进攻方炮灰干扰。但是一旦入口被冲开,这样的设置很可能引发劣果,所以要慎之!同时部队朝向也很重要,如果背朝敌方,对方属性会翻倍...
第十策:外交,国王团长。
听说三区是开放三个国家,大家可见外交的重要性...这里我就不多说了。我想提醒的是国王和团长,每一次战役的胜负都是国力的综合体现,所谓国力除了兵力、财力还有凝聚力和指挥能力,国王和团长只有善待玩家才会得到支持,不是说得道者多住失道者寡助吗,因为游戏是可以叛国的...
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