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游戏类型:战争策略
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
热议暴击伤害和暴击几率随机还是敏捷决定
作者:訆ωǒ燕      来源:官方      发表时间:2011-05-04 10:10

  相信非常多的玩家对暴击几率,暴击伤害都不是很清楚,特别开帖讨论

  暴击一般分为两个因素,1.暴击几率 2.暴击伤害

  那么下面就有两个值得讨论的问题

  1:关于暴击几率的问题就是,暴击几率的随机的,还是受敏捷高低的影响

  2:暴击伤害,到底是根据敏捷的高低来还是根据攻击的高低来呢,这将决定弓将精研敏捷和攻击的分配,是敏捷35% 攻击 35%,还是敏捷40% 攻击30%呢?(具体数字是打个比方)

  第1个问题暂时定论为敏捷是影响暴击几率的,不同意的可以提出相关论证。、

  第2个问题的结论:

  各位大大发言后,基本能得到的定论是"敏捷是增加暴击倍数,也就是说,如果你普通打别人是1000,暴击10倍就是10000,如果你的攻击降低,打别人是500,那么就要20倍暴击值才能达到10000. 至于暴击倍数和敏捷数值的比例暂时无从知晓 "

  大家顺便讨论下防御和体力,到底对于爬楼的弓来说(后排输出弓),到底有什么区别呢,大大们各抒己见吧,体力到底能否减少损失和增加伤害呢?我的理解是体力和防御都是减低损失的,但是体力减低的损失没防御大,但是体力能加那么一点点伤害,请问有大大做过实验吗?


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