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游戏类型:战争策略
开发公司:游戏谷
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游戏状态:公测
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
关于七雄发展方向的重要建议
作者:鸡蛋五毛钱俩      来源:官方      发表时间:2011-04-13 16:09

  补充一下具体细节:不论是用什么方式获得极品东东,都不要去限制做的次数,也就是说如果我有空可以一整天在弄,只要保证不能自动,不能用挂完成~又需要耗费时间才能完成,也可以降低获得的几率,让这个游戏不会说一些任务做完了,就没事情干了,感觉就像在做作业。

  要设计出一些没钱的人可以靠运气或者更多的时间强大起来,而不是纯粹的在游戏里比谁砸的钱多,一个砸2万rmb的人可以打过一个联盟的人,这样的游戏还能有前景吗?为什么人家每天玩16小时还是跟人家玩2小时的一样结果呢。缺少获得几率性质的东西,缺少交易。。

  几个人的游戏,在精彩也是不好玩的~~只有一大群人的游戏才能精彩的起来。。

  首先很感谢七雄争霸这个平台让我认识了很多游戏里的好兄弟,让我在空暇的时候找到一些乐趣。

  接触七雄争霸有一段时间了,整天上去就是重楼,过关,任务等等重复的事情,突然想说这样的方式,我能维持多久对这游戏的兴趣呢?半年?又或者1年?如果每个人都这样,这游戏以后的发展空间在哪里?现在的用户量或许很大,但是当每个人都尝试过之后呢?为什么七雄需要每天安排各种活动去拉人来玩。其实这种方法可行性不高的。这都是虚的,先不扯这些,下面说下重点。

  我认为任何游戏都不能缺少“交易性”,七雄把获得装备(石头等)的方式都固定下来,每个人都只能自己打装备,没有任何交易性质。这样的方式或许短期内官方能获得更多的收入,但是你们有反过来想想吗?这样的发展方式能牟利多久呢?

  首先应该开发交易平台,收取一定的交易费。在设计一些极品装备、特殊石头等,在某种方式下几率性的获得,可以让普通非rmb玩家通过这类东西卖,进而获得经济上的收入,这样的设计,才能吸引更多的非rmb玩家进驻七雄,使这个游戏不在单调。让没钱的人可以赚钱,让有钱的人更多的投入,让这个游戏有更多的人气,平衡发展才是真理。

  我相信其实这种东西个点你们就能很好的完善的,我的文笔并不好,没办法很好打表达,我也明白网页游戏是比较简单的。但是为什么不能把一些网游的特性引入到七雄里呢。为什么很多人连交上网费都困难还会拼死玩游戏呢,网游收入其实这是个行业,他可以通过这个获得经济收入。

  让没钱的玩家找到赚钱的方式 让有钱的玩家更大的投入,这才是游戏发展的重点。我相信只要能很好的做到这一步,七雄一定不需要在每天设计各种活动的。

  今天这个建议,是在跟一个游戏里的朋友聊天时谈到的,实际上大多是他的想法,这游戏我只能非常勉强的算一个小小rmb,花费的钱并不多,因为每次提到冲钱,老婆就会来一句投资这个游戏能获得什么吗?我们的经济状况一般般而已,闲钱不多,我朋友就比较牛了。他这区估计花了有2万rmb了。可是慢慢也没什么玩的乐趣了,才开一个多月的新区啊,有多少rmb玩家没玩了你们有统计过吗?为什么呢,虽然不能说全部因为这个,但是至少这个功能绝对能吸引更多的玩家,目前的模式有点太简单了,连看别人装备都没,每个人的装备都一样,就靠打宝石和强化,那还有什么乐趣呢,只有一个简单的排名系统。至于官方的活动,这种东西对他们而已有用吗?真正rmb玩家会在乎几个高迁?几个2级石头?几个转运符?

  或许这个建议会像铜币丢到湖里一样,咚声就被淹没了~那也没什么,对于这个游戏的感情,让我想努力去让七雄变的更好玩,我也不希望哪一天又要去找另外一个游戏来打时间。。

  最后顺便做下广告啊。我们是泉州2区赵国 圣|战 联盟的。我朋友叫王者宝宝,我叫恢冭琅。今天这个建议其实大多都是宝宝提的,我只是写下而已~哈哈

  现在的赵国实在是都没什么人气了。。哈哈,有rmb玩家的话记得过来赵国增加下实力啊~~

  最后让我们祝七雄越来越好玩咯。


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